Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
-12%
Описание и характеристики
ID товара
3023042
Издательство
БОМБОРА
Год издания
2024
ISBN
978-5-04-186627-3
Количество страниц
512
Размер
24x16.6x3
Тип обложки
Твердый переплёт
Тираж
2000
Вес, г
880
Возрастные ограничения
12+
1 638 ₽
1 879 ₽
+ до 245 бонусов
В наличии
В магазины сети,
бесплатно
Завтра
Адреса магазинов
В пункты выдачи,
140 ₽
Завтра
Пункты выдачи
Доставка курьером,
225 ₽
Завтра
Варианты доставки
Экспресс-доставка
Цена товара — 1879 ₽
За 3 часа по Москве, 600 ₽
Сегодня
Извините, на сайте что-то сломалось.
Обновите страницу.
Отзывы
15 бонусов
за полезный отзыв длиной от 300 символов
15 бонусов
если купили в интернет-магазине «Читай-город»
5.0
Андрей
09.05.2024
Отличное объяснение ООП
Плюсы
Просто, понятно, последовательно. Все ресурсы есть на GitHub. Читаешь, пишешь код, наслаждаешься. Твердая обложка.
Минусы
Нет
Евгений
18.03.2024
Хорошее введение в объектно-ориентированное программирование (ООП) на Python. Сначала автор сравнивает на примерах традиционное процедурное программирование с ООП. Затем он показывает, как решаются обозначенные проблемы с помощью ООП. Грамотное изложение материала, интересные примеры. Рассматривается техника разработки объектно-ориентироанного программного обеспечения на примере игр.
Плюсы
Профессионально, интересно.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования, что позволяет по-другому думать о вычислительных задачах и решать их с возможностью многократного использования. "Объектно-ориентированное программирование с помощью Python" предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python. Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания классов и объектов в Python. Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью pygame, благодаря чемы вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.
Если Вы хотите писать на Python и еще не знакомы с ООП (если такое бывает конечно) то рекомендую эту книгу 100%.