О чём книга
На этот раз привычная жизнь корпорации М.И.Ф. осложняется сразу в нескольких направлениях. Ааз втягивается в поиски легендарного Клада — группы волшебных говорящих предметов, каждый из которых обладает собственным нравом и может стать не только находкой, но и источником новых трудностей. Параллельно старое пари между партнёрами превращается в серьёзную проверку доверия, а к этому добавляется магический конфликт там, где меньше всего ждёшь столкновения сил. Вместо одной большой миссии здесь сходятся несколько сюжетных линий, и в каждой героям приходится договариваться, хитрить, рисковать и быстро менять планы.Главные герои
- Скив — маг из Пента и глава корпорации М.И.Ф., который привык выбираться из сложных ситуаций не только силой, но и смекалкой.
- Ааз — его наставник из Извра, жёсткий стратег и любитель рискованных решений, из-за которых прибыльное дело легко превращается в опасное приключение.
- Банни держит под контролем финансовую и организационную сторону работы, когда остальные увлекаются импровизацией.
- Тананда добавляет в общую картину боевой опыт и тягу к авантюрам, а Глип остаётся верным спутником команды.
- Среди важных фигур есть и говорящий предмет из легендарного Клада — один из тех артефактов, что создают участникам событий дополнительные трудности.
