МИФЫ. Корпорация М.И.Ф.

Описание и характеристики

Вот, дожили… .Еще вчера подмастерье мелкого мага Скив был странником без особых надежд на будущее, а сегодня его именуют Великий Скив и под его руководством – целая команда профессионалов, мастеров на все руки: тролль и его сестрица, два гангстера, магиня-мошенница, изверг Ааз и дракон Глип. С таким коллективом впору создавать корпорацию по оказанию магических услуг населению! .Но на пути становления корпорацию М.И.Ф. поджидает множество опасностей…
ID товара 2500333
Издательство АСТ
Издательский бренд Neoclassic
Год издания
ISBN 978-5-17-092681-7
Количество страниц 864
Размер 3.6x14.1x21.6
Тип обложки Твёрдый переплёт
Тираж 3000
Вес, г 870
Возрастные ограничения 16+

Только в магазинах

Наличие в магазинах
от 779 ₽
Москва Нет в наличии
Есть в других городах, 7 магазинов 
Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
Оставьте отзыв и получите бонусы
Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.
Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.
5.0
1 оценка
0
0
0
0
1
Вот, дожили… .Еще вчера подмастерье мелкого мага Скив был странником без особых надежд на будущее, а сегодня его именуют Великий Скив и под его руководством – целая команда профессионалов, мастеров на все руки: тролль и его сестрица, два гангстера, магиня-мошенница, изверг Ааз и дракон Глип. С таким коллективом впору создавать корпорацию по оказанию магических услуг населению! .Но на пути становления корпорацию М.И.Ф. поджидает множество опасностей…
содержание цикла МИФы
  1. Ещё один великолепный МИФ
  2. Корпорация МИФ в действии
  3. МИФОнебылицы
  4. МИФОподставы
  5. МИФОтолкование, или Неверные концепции
  6. МИФОуказания
МИФы
История книжного цикла «МИФы» начинается в далёкой лесной глуши, в одном из средневековых измерений. Великий Скив в будущем может стать самым сильным магом всех измерений. Он встречает своего учителя по имени Аза. Сможет ли Скив стать великим магом, выиграть войну с пятью воинами, спасти учителя, выбраться живым из измерения вампиров и сыграть в Драконий покер? Об этом вы узнаете из книг Роберта Асприна. Приключения начинаются!