Вселенная Mass Effect — тщательно проработанный мир, который часто ставят в один ряд с научно-фантастическими шедеврами популярной культуры, вроде сериала Star Trek. Оригинальная трилогия серии, созданная в стенах студии BioWare, объединила вокруг себя многочисленных фанатов, поднявшихся на борт «Нормандии» и устремившихся к далеким звездам. Что так привлекло их в новой космической опере? Николя Доменг провел подробное исследование этого вопроса. Судьба серии Mass Effect неразрывно связана с судьбой BioWare и теми людьми, кто стоял у истока новой космической легенды. Вы узнаете, как формировалась вселенная Mass Effect, что послужило источниками вдохновения для ее создателей, как складывалась
- -15%
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Купили 56 человек
Описание и характеристики
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 512
- Вес, г 622
- Размер 2.8x14.7x22
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2024
- ISBN 978-5-04-115447-9
- Тираж 1000
- ID товара 2855061
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Я был приятно удивлён, что краткий сюжет был опубликован без излишних подробностей. Это позволило мне освежить в памяти некоторые моменты. Автор прекрасно подал материал. Текст читается легко. Да и очень много фактов. Лично меня больше всего радуют два момента. Первый, что нет личностной оценки с пропагандой. Второй в том, что в малый объем поместили приличный материал.
Первое, что в форме произведения, бросается в глаза, это то, что примерно одну треть занимает пересказ сюжета трилогии. Зачем это сделано – совершенно не понятно. Как будто у издателя были условия, по объёму. В содержании же, обращает на себя внимание, рассуждения о третьей части. Помимо прочего, автор, ссылаясь на Кейси Хадсона, утверждает, что Электроник Артс, купившая студию, занимающуюся разработкой трилогии, просто не выделила достаточных ресурсов, на достойное завершение трилогии. Но нашлись ресурсы, что бы к одиночному приключению, прикрутить мультиплеерный режим. В свете этого, хотелось бы, увидеть журналистское исследование на тему, почему Электроник Артс становится последним пристанищем для именитых студий и франшиз, как они так руководят процессами и остаются на плову.
Плюсы
Есть интересные наблюдения, об источниках вдохновения, для вселенной
Минусы
Как будто лучше лишний раз перепройти трилогию
Интересно о создании Mass Effect
Крайне занимательная книга о создании серии Mass Effect, о ее создателях, о интересных моментах при разработке и о многом другом "поднаготном". Написана книга легко и увлекательно, читается залпом за пару дней и позволяет посмотреть на процессы, свойственные игроиндустрии как в целом, так и в частности относящиеся к данной вселенной игр. В общем, книгу советую всем фанатам как Mass Effect'а, так и другим любителям компьютерных игр в жанре научной фантастики.
Отличная книга по великой игре. Чувствуется, что автор - сам фанат Mass Effect, поэтому он интересно и с большой любовью рассказывает о разработке игры с разных сторон.
Из книги мы узнаём историю создания студии Bioware, о том, как увлечённые люди выпускали проект за проектом и как тщательно разрабатывали вселенную Mass Effect.
Целая глава посвящена пересказу сюжета всех трёх игр. Мне кажется, она представляет ценность только для тех, кто играл очень давно, чтобы им было легче вспомнить основные события.
Самая интересная, на мой взгляд, часть посвящена творческому поиску в создании сюжета, визуала и музыки, а также художественным, музыкальным, литературным и кинематографическим источникам вдохновения. После прочтения захотелось изучить подробно те произведения, которые послужили референсами для создания игры.
Тем, кто любит Mass Effect, однозначно советую эту книгу.
Из книги мы узнаём историю создания студии Bioware, о том, как увлечённые люди выпускали проект за проектом и как тщательно разрабатывали вселенную Mass Effect.
Целая глава посвящена пересказу сюжета всех трёх игр. Мне кажется, она представляет ценность только для тех, кто играл очень давно, чтобы им было легче вспомнить основные события.
Самая интересная, на мой взгляд, часть посвящена творческому поиску в создании сюжета, визуала и музыки, а также художественным, музыкальным, литературным и кинематографическим источникам вдохновения. После прочтения захотелось изучить подробно те произведения, которые послужили референсами для создания игры.
Тем, кто любит Mass Effect, однозначно советую эту книгу.
Плюсы
- Можно узнать новое о любимой игре, снова ощутить восхищение её величием и погрузиться в ностальгию.
- После прочтения захотелось перепройти игру заново и прослушать заново саундтрек всех трёх частей.
- В тексте игровые термины переведены правильно, нет искажения названий.
- Издание качественное: плотная белая бумага, печать не размазывается.
- После прочтения захотелось перепройти игру заново и прослушать заново саундтрек всех трёх частей.
- В тексте игровые термины переведены правильно, нет искажения названий.
- Издание качественное: плотная белая бумага, печать не размазывается.
Минусы
- Местами кажется, что это машинный перевод, как будто написано не по-русски (мы так не говорим). Из-за этого порой спотыкаешься, но подобные моменты не так часто встречаются и в целом не критичны для восприятия текста.