• Возрастное ограничение 6+
Настольная игра «Коварный крот», Стиль Жизни 3138643 — 1

Настольная игра «Коварный крот», Стиль Жизни

"Коварный крот" – детективная настольная игра про расследование пропаж с грядок. Главная задача игроков – выяснить, какой овощ украден, в какую норку спрятан, каким инструментом пользовался крот и в какое время суток это произошло. Игра сочетает дедуктивный геймплей с ярким игровым полем и очаровательными компонентами – подходит и детям, и взрослым.Механика простая и увлекательная: один из игроков в роли шмеля-следопыта тайно собирает комбинацию, а остальные – сыщики – пытаются её разгадать. В р

Отзывы

5.0
1 оценка
0
0
0
0
1
Играли в эту вместе с сестрами и братом, при том, что одной сестре 15, другой-21, а брату вообще 9! И всем очень понравилось!
Безусловно эта игра развивает логику, чтобы выиграть там надо очень хорошо подумать. И при этом, в игре выигрывают или проирывают все! То есть это командная игра. Получается, что она учит работать в коллективе, сообща. Это мне очень понравилось.
Качество карт тоже прекрасное!!! Определенно советую)

Описание и характеристики

"Коварный крот" – детективная настольная игра про расследование пропаж с грядок. Главная задача игроков – выяснить, какой овощ украден, в какую норку спрятан, каким инструментом пользовался крот и в какое время суток это произошло. Игра сочетает дедуктивный геймплей с ярким игровым полем и очаровательными компонентами – подходит и детям, и взрослым.

Механика простая и увлекательная: один из игроков в роли шмеля-следопыта тайно собирает комбинацию, а остальные – сыщики – пытаются её разгадать. В распоряжении сыщиков – норы (закрытые карточки), колода овощей, колода инструментов, колода времени суток и несколько видов действий. В свой ход сыщик может устроить обыск и перевернуть одну норку, чтобы узнать, что в ней скрывается, или вызвать шмеля-свидетеля и задать ему вопрос, на который тот ответит "да" или "нет". Но смотрите в оба: шмель может передвинуть карточку овоща в другую норку. Это добавляет игре динамики и заставляет мыслить наперёд. Если вы уверены в разгадке, объявляете ""Раскрываю дело!"" и называете все четыре параметра. Если всё верно, вы получаете звание главного сыщика огорода; если допустили хотя бы одну ошибку – выбываете, но ваша ошибка становится полезной подсказкой для остальных.

Запоминайте норы, фиксируйте ответы шмеля и не бойтесь рисковать – кто-то должен раскрыть это коварное преступление!"