О чём книга
Повествование начинается задолго до появления студии. В 1970-х Кэтмелл занимался исследованиями в лаборатории компьютерных наук Университета Юты. Тогда он мечтал снять полнометражный анимационный фильм на компьютере. Эта цель привела его сначала в компьютерное подразделение Lucasfilm, а затем к созданию Pixar в 1986 году. Большая часть мемуаров посвящена тому, как студия формировала творческую культуру. Автор вспоминает работу со Стивом Джобсом и Джоном Лассетером. Он пишет о создании «Истории игрушек» и других картин Pixar, включая «Университет монстров». Рядом с успехами стоят неудачи: Кэтмелл разбирает ошибки руководителя и трудные периоды компании.Ключевые идеи и смыслы
В центре текста — вопрос: как руководить людьми, чья работа требует вдохновения? Автор считает, что задача руководителя — создать среду для развития идей и защитить её от помех. Для этого нужна организационная культура, которую строят годами и постоянно проверяют на прочность. Другая тема — отношение к ошибкам. Кэтмелл не скрывает собственные промахи и объясняет, как их разбирали в студии и учитывали в следующих решениях. Ещё одна линия — равновесие между свободой и дисциплиной. Творческая команда должна укладываться в сроки и бюджет, сохраняя самостоятельность.Кому будет интересна эта история
Издание будет полезно руководителям и сотрудникам творческих компаний, предпринимателям и менеджерам. Его оценят специалисты по кино, анимации, проектированию и созданию продуктов. Историю Pixar и развитие компьютерной графики читатели увидят глазами человека, участвовавшего в этих событиях. Тем, кто читал «Стива Джобса» Уолтера Айзексона, будет интересно узнать Джобса как делового партнёра по студии. Читатели книги Лоуренса Леви «В Pixar. Моё невероятное путешествие вместе с величайшей компанией» получат взгляд сооснователя и руководителя Pixar.Вклад в историю
Кэтмелл внёс заметный вклад в развитие трёхмерной компьютерной графики, моделирования, анимации и визуализации. В 1972 году он создал компьютерную модель и анимацию человеческой руки. В Lucasfilm он возглавил подразделение, работавшее с компьютерной графикой, видеомонтажом, видеоиграми и цифровым звуком. Как один из основателей Pixar он руководил развитием технологической базы студии. Его работа помогла превратить компьютерную анимацию в важное направление полнометражного кино. Технологии, к которым он причастен, повлияли на производство анимационных и визуально насыщенных фильмов.Описание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
