- Возрастное ограничение 12+
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
Купили 223 человека
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
В современном мире, полном безымянных художников и одноразовых развлечений, Хидео Кодзима твердо отстаивал свое видение и многое преодолел на пути к мировой славе. Уже многие годы творчество и сама персона Кодзимы вызывает у игрового сообщества неподдельный интерес. Каждый его новый проект — уникальный набор отсылок, иносказаний и изящных цитирований. Вас ждет история о том, как юный поклонник кинематографа Хидео Кодзима превратился в икону гейм-дизайна. Узнайте, какие замыслы стояли за его ранними работами, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts, и погрузитесь в постмодернистский гений Metal Gear Solid 2 — игры, над которой поклонники ломают головы и по сей день! И горячим поклон
- Переплёт Мягкий
- Кол-во стр. 600
- Вес 592 г
- Год издания 2023
Отзывы
Сначала новые
Неплохая книга для фанатов MGS и для тех кому интересен игровой мир. Самой биографии Хидео Кадзимы в книге не так чтобы много, но видно откуда брались идеи для сюжетов игровой серии. Разбор и обсуждение самих игр дотошный. Сам поиграв ещё на PS1 в MGS, просто обалдел и от истории и от того, как всё сделано. Это было просто кино в видеоигре. Да и сейчас вступление игры со звуковым сопровождением шикарно смотрится. Если для кого-то Кодзима и не гений, то в любом случае он уже в истории. Тем кто увлекается видеоиграми может понравиться, на полке в коллекции занимает свое почётное место.
Мало Кодзимы.
Если поместить в заголовок книги имя геймдизанейра, то и книгу следует делать о нём. Здесь же о Хидео Кодзиме несколько строк, а остальное далёкие упоминания, связанные с ним. Да, текст хорошо освещает главные игровые серии гения, показывая путь от простого мечтатель к настоящему творцу. Но, опять же ,как мало информации, мало деталей, всё поверхностно. Плюс книги в том, что она открывает завесу разработки таких гигантов, как Metal Gear, и не более. Про это да, читать одно удовольствие.
Нужно больше Кодзимы.
Нужно больше Кодзимы.
Плюсы
Много воды.
Минусы
Нужно больше Кодзимы!!!
Кодзима - гений
Имя знаменитого геймдизайнера давно стало брендом и мемом в среде геймеров. Его превозносят одни и ругают другие, и уже едва ли можно понять, где проходит тонкая грань между истинным восхищением талантом и иронией. Учитывая весь медийный шум, связанный с выходом его последней игры, выход книги с фокусом на ранних культовых работах Кодзимы был ожидаемым.
Плюсы
Серия Metal Gear - несомненно культ, о котором нужно было написать. Локализация удачно обыгрывает название книги, связанное с известным мемом. В оригинале это было бы "Код Кодзимы" - отсылка к компании Konami, выпускавшей игры серии.
Минусы
Книге не хватает глубины. Аналитика весьма поверхностная. Автор слишком увлекся пошаговым пересказом сюжета игр и лишь по касательной затронул самого Кодзиму, источники его вдохновения, малоизвестные подробности разработки и другие желанные подробности.
Книга о Кодзиме без Кодзимы
Изначально скептически относился к данному материалу, но в целях ознакомления всё-таки приобрел и сразу принялся за чтение. В первой главе всё хорошо, появляется чувство заинтересованности и желания на дальнейшее изучение книги.
Если говорить кратко без спойлеров и открытия "неожиданных моментов", то начало посвящено Кодзиме и его становлению на путь разработчика, остальное же посвящено Metal Gear 1, Metal Gear 2 и Metal Gear Solid 1 & 2 (да, это разные игры).
Для тех, кто не знает, кто такой Кодзима и чем он потряс игровой мир в своё время,а также не знаком ни с одной из его игр,описанных в книге, то книгу можно порекомендовать, но всё-таки КРАЙНЕ советую самим поиграть в его игры и самому сделать выводы и только после этого приступить к чтению.
А для тех, кто знаком с Кодзимой и его творчеством, эта книга не даст вам новой пищи для размышления, кроме пары интересных фактов и мелочах, о которых вы возможно знали или не догадывались, что ,я считаю, не стоит свеч.
В целом да, книга больше Википедия с теориями и моментами, но о самом Кодзиме тут только начало, где сам автор уже ПЕРЕД ПРЕДИСЛОВИЕМ расставляет приоритеты и сразу заявляет о том , о чем будет идти речь.
Кодзима - гений. История игр, теорий и анализ творчества, а также немного о Кодзиме.
Если говорить кратко без спойлеров и открытия "неожиданных моментов", то начало посвящено Кодзиме и его становлению на путь разработчика, остальное же посвящено Metal Gear 1, Metal Gear 2 и Metal Gear Solid 1 & 2 (да, это разные игры).
Для тех, кто не знает, кто такой Кодзима и чем он потряс игровой мир в своё время,а также не знаком ни с одной из его игр,описанных в книге, то книгу можно порекомендовать, но всё-таки КРАЙНЕ советую самим поиграть в его игры и самому сделать выводы и только после этого приступить к чтению.
А для тех, кто знаком с Кодзимой и его творчеством, эта книга не даст вам новой пищи для размышления, кроме пары интересных фактов и мелочах, о которых вы возможно знали или не догадывались, что ,я считаю, не стоит свеч.
В целом да, книга больше Википедия с теориями и моментами, но о самом Кодзиме тут только начало, где сам автор уже ПЕРЕД ПРЕДИСЛОВИЕМ расставляет приоритеты и сразу заявляет о том , о чем будет идти речь.
Кодзима - гений. История игр, теорий и анализ творчества, а также немного о Кодзиме.
Плюсы
Довольно интересный анализ творчества Кодзимы,
Интересные факты разработки
Понравилось, что автор упомянул не только об основной серии Кодзимы, но и затронул "самостоятельные" проекты творца.
Автор раскрывает "гениальность" Кодзимы и показывает, чем же он смог покорить аудиторию игр в своё время.
Интересные факты разработки
Понравилось, что автор упомянул не только об основной серии Кодзимы, но и затронул "самостоятельные" проекты творца.
Автор раскрывает "гениальность" Кодзимы и показывает, чем же он смог покорить аудиторию игр в своё время.
Минусы
Громкое название, кричащее о гениальности Кодзимы, хоть и его творчество можно в какой-то степени назвать гениальным, но "перевернувшим мир" - это уже слишком.
Неполнота. Автор лишь затрагивает историю от начала ( становление разработчиком) и до кульминации ( Выход MGS 2 и ажиотаж вокруг неё) ,но ведь Кодзима не закончил серию на второй части и было бы интересно узнать историю, а она тем поверьте интересная.....
Качество самой книги. Не знаю как у Бомборы с твёрдым переплётом( если они есть), но мягкий просто ужасен. Он легко гнётся и царапается, при попытке снять наклейку с ценой краска сползает как грязь,а про попытку снять клей вообще молчу, только дырку в книге сделаете.
Неполнота. Автор лишь затрагивает историю от начала ( становление разработчиком) и до кульминации ( Выход MGS 2 и ажиотаж вокруг неё) ,но ведь Кодзима не закончил серию на второй части и было бы интересно узнать историю, а она тем поверьте интересная.....
Качество самой книги. Не знаю как у Бомборы с твёрдым переплётом( если они есть), но мягкий просто ужасен. Он легко гнётся и царапается, при попытке снять наклейку с ценой краска сползает как грязь,а про попытку снять клей вообще молчу, только дырку в книге сделаете.
Описание и характеристики
Узнайте, какие замыслы стояли за его ранними работами, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts, и погрузитесь в постмодернистский гений Metal Gear Solid 2 — игры, над которой поклонники ломают головы и по сей день!
И горячим поклонникам Кодзимы, и людям, незнакомым с миром видеоигр, эта книга расскажет о том, как далеко способен зайти один человек в стремлении стать хозяином собственной судьбы!
- Переплёт Мягкий
- Кол-во стр. 600
- Вес 592 г
- Год издания 2023
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Переводчик Голубева А.
- Размер 2.8x14x22
- ID товара 2737044
- ISBN 978-5-04-100285-5
- Возрастное ограничение 12+