Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
— где
«Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
— где
- -15%
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Купили 103 человека
Описание и характеристики
«Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
— где искать спонсоров;
— как запустить успешный продукт.
Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Количество страниц 240
- Вес, г 492
- Размер 1.8x16.3x23.5
- Издательство АСТ
- Серия Программирование для всех
- Возрастные ограничения 16+
- Год издания 2025
- ISBN 978-5-17-167854-8
- Тираж 2000
- ID товара 3070068
Отзывы
Случайно наткнулся в магазине и с интересом прочитал книгу за пару вечеров, книга дала дополнительную мотивацию заниматься геймдевом.
Понравился стиль автора.
Даже не смотря на мягкий переплет книга вполне приятно и удобно лежит в руках.
Понравился стиль автора.
Даже не смотря на мягкий переплет книга вполне приятно и удобно лежит в руках.
Плюсы
Информация в книге для новичков, но книга все равно иногда углубленно затрагивает некоторые темы в книге.
Хорошочитаемый шрифт.
Хорошочитаемый шрифт.
Книга оказалась не столько о программировании, сколько о финансовой части и продвижении уже готового продукта. И история пойдет именно о русском рынке, со всеми нюансами и подводными камнями. Правда, как указано в аннотации, книга не раскрывает секретов или успешных лайфхаков. Книга больше рассказывает истории успеха уже вышедших тайтлов, которые сложно повторить ещё раз со своей игрой.