Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
— где
  • -15%

Как делать хорошие игры: от идеи до запуска

4.9 (8 оценок)
Купили 103 человека

Описание и характеристики

Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
— где искать спонсоров;
— как запустить успешный продукт.
Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.
  • Тип обложки Мягкий переплёт
  • Количество страниц 240
  • Вес, г 492
  • Размер 1.8x16.3x23.5
  • Издательство АСТ
  • Серия Программирование для всех
  • Возрастные ограничения 16+
  • Год издания
  • ISBN 978-5-17-167854-8
  • Тираж 2000
  • ID товара 3070068

Отзывы

4.9
8 оценок
0
0
0
1
7
Случайно наткнулся в магазине и с интересом прочитал книгу за пару вечеров, книга дала дополнительную мотивацию заниматься геймдевом.
Понравился стиль автора.
Даже не смотря на мягкий переплет книга вполне приятно и удобно лежит в руках.
Плюсы
Информация в книге для новичков, но книга все равно иногда углубленно затрагивает некоторые темы в книге.
Хорошочитаемый шрифт.
Книга оказалась не столько о программировании, сколько о финансовой части и продвижении уже готового продукта. И история пойдет именно о русском рынке, со всеми нюансами и подводными камнями. Правда, как указано в аннотации, книга не раскрывает секретов или успешных лайфхаков. Книга больше рассказывает истории успеха уже вышедших тайтлов, которые сложно повторить ещё раз со своей игрой.
Книга «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Петр Прохоренко «Как делать хорошие игры: от идеи до запуска» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.