Blender — это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр.
Благодаря этой книге вы:
• изучите пользовательский интерфейс Blender;
• научитесь анимировать объекты и персонажей;
• создадите свою первую трехмерную сцену;
• оптимизируете процессы моделирования и анимации;
• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;
• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;
Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного об
Благодаря этой книге вы:
• изучите пользовательский интерфейс Blender;
• научитесь анимировать объекты и персонажей;
• создадите свою первую трехмерную сцену;
• оптимизируете процессы моделирования и анимации;
• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;
• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;
Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного об
- -15%
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Купили 47 человек
Описание и характеристики
Благодаря этой книге вы:
• изучите пользовательский интерфейс Blender;
• научитесь анимировать объекты и персонажей;
• создадите свою первую трехмерную сцену;
• оптимизируете процессы моделирования и анимации;
• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;
• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;
Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.
Для кого эта книга:
• разработчики игр;
• редакторы видео;
• начинающие специалисты.
Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.
«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 464
- Вес, г 885
- Размер 3.3x17.1x24.2
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2024
- ISBN 978-5-04-179733-1
- Тираж 2000
- ID товара 3006143
Отзывы
Сначала новые
Учебник огонь! Не смотря на старую версию движка все просто и доступно изложенно в обучении с нуля. Эта книга на много понятнее чем многие курсы на ютубе.
Благодаря этой книге я смог сделать несколько моделей для своей игры.
Благодаря этой книге я смог сделать несколько моделей для своей игры.
Плюсы
Последовательный, структурированный материал в книге.
Шикарное исполнение бумажного варианта. Шрифт, иллюстрации и качество бумаги 10/10.
Шикарное исполнение бумажного варианта. Шрифт, иллюстрации и качество бумаги 10/10.
Минусы
На некоторых иллюстрациях мелковат текст, но когда занимаешься на компьютере это не напрягает.
Около половины книги занимают основы работы в Blender и разбор рабочих инструментов, но даже не новички смогут найти для себя интересные нюансы, с которыми не сталкивались ранее. Несмотря на то, что уже вышла 4-я версия программы, а информация в книге обновлена в соответствии с версией 2.83, книга всё же остаётся актуальной в рамках создания персонажа заданного стиля (т.е. со стилизованными волосами, например, без гиперреализма). Автор рассматривает все этапы работы над проектом, план создания персонажа с обложки, начиная с разработки его идеи, дизайна, личности, и до конечного результата с настроенными камерой, освещением, композитингом. Отдельная глава посвящена оживлению персонажа - риггингу, скиннингу, анимации.
Плюсы
Качественное издание, которое вполне способно заменить полноценный курс для начинающих по созданию персонажа. Приводятся аналоги инструментов в 3dsMax для тех, кто перешёл на Blender после него.
Минусы
Старая версия Blender 2.83 - в новых версиях, бывает, меняются некоторые горячие клавиши. Картинки темноваты, не всё различимо - иногда нужно в программе смотреть. Тема топологии не входит в данную книгу, об этом автор предупреждает, но даёт понятие топологии и некоторые советы. Рисунки 6.8 и 6.9 перепутаны местами.
Пожалуй, это самая первая книга с подробным объяснением назначения инструментов и интерфейса пользователя в программе Blender с постоянно растущей репутацией и признания среди пользователей. Рекомендую к прочтению всем заинтересованным.
Плюсы
Подробное описание инструментов и интерфейса пользователя. В книге раскрываются многие детали, помогающие лучше разбираться в использовании программы.
Минусы
В переводе допущены незначительные ошибки.
Весьма добротная книженция. Конечно, человеку совсем не знакомому с программой, будет сложно сразу въехать. Но в купе с практикой, книжка даёт общее представление о работе в Блендер от первого запуска программы до готового продукта. В качестве начальной точки учёбы - вещь отличная!
Плюсы
Хорошее учебное пособие по Блендер. Качественный твердый переплёт, плотная бумага.
Минусы
Надписи на некоторых картинках трудно читаемы, но имея перед собой саму программу, можно легко разобраться.