Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд.

-22%

Описание и характеристики

Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация - оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности. Проектирование взаимодействия - это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения - аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать. 4-е издание.
ID товара 2504782
Издательство Питер
Год издания
ISBN 978-5-4461-0877-0, 978-5-496-01718-3
Количество страниц 720
Размер 3.1x16.4x23.2
Тип обложки Мягкий переплёт
Тираж 700
Вес, г 899
Возрастные ограничения 16+
2 069 ₽
2 644 ₽
+ до 310 бонусов
Осталось мало

В магазины сети, бесплатно

ЗавтраАдреса магазинов

Другие способы доставки
5
Наличие в магазинах
за 2 499 ₽
Москва Нет в наличии
Есть в других городах, 3 магазина 
Посмотреть наличие

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
3.8
18 оценок
2
1
3
4
8
4 5
20.07.2023
4
Отзыв на книгу "Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия"
Книга, которая во многих статьях и каналах, посвящённых дизайну, отмечается как номер один для прочтения. И это, пожалуй, так: здесь представлена базовая информация о ключевых стадиях процесса целеориентированного проектирования, а также обзор основных идиом и принципов проектирования. Многие примеры сопровождаются иллюстрациями, но в первом разделе книги всё же недостаточно конкретных текстовых примеров (речь там идёт об исследованиях, персонажах, сценариях - примерно понимаешь, что они должны из себя представлять, а вот как это выглядит в реальности - непонятно). Следует учитывать, что по мере развития технологий некоторые примеры могут быть устаревшими, однако сама суть остаётся прежней.
В каждой главе представлена уникальная информация, посвящённая определённой теме. Часто можно заметить повторы одной и той же мысли или одних и тех же структур как в рамках главы, так и в рамках целого раздела. С одной стороны, это способствует лучшему запоминанию ключевых моментов, а также предоставляет исчерпывающую информацию тем, кто не читает книгу сплошь, а лишь знакомится с отдельными частями, освежая знания или консультируясь по узкому вопросу. С другой стороны, это может показаться назойливым и заставляет читателя чувствовать себя тем, кому надо много раз повторять и объяснять простые вещи. После прочтения книги вы не только будете знакомы с основными понятиями и принципами проектирования интерфейсов, но и на зубок будете знать замечательную цитату Сент-Экзюпери, которая здесь приведена аж три раза (если не больше) 😄
Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация - оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности. Проектирование взаимодействия - это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения - аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать. 4-е издание.