После освобождения Винтера героине приходится думать уже не о побеге и сопротивлении, а о том, как удержать страну и не дать врагу подчинить весь континент. Ангра стремится захватить не только королевства, но и разум молодой королевы, лишив её возможности действовать по своей воле. На этом фоне особенно остро встают вопросы власти, верности своим людям и готовности платить за мир высокую цену. В книге есть придворные интриги, военное противостояние и внутренняя борьба человека, который слишком хорошо понимает, что магия может стать не спасением, а разрушением.
Главные герои
- Мира — юная королева Винтера, выросшая в условиях постоянной опасности и привыкшая сражаться за своё королевство. Теперь ей нужно не только воевать, но и принимать решения, от которых зависят жизни многих людей.
- Ангра — правитель Спринга и главный противник в этой истории. Его цель — власть над всеми королевствами, и ради неё он пытается сломить чужую волю.
- Мэзер и Терон связаны с прошлым и чувствами героини. Через них в сюжете сильнее звучит конфликт между личным выбором и обязанностью перед страной.