Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Так что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое друг
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое друг
- -15%
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Купили 364 человека
Описание и характеристики
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
3 причины купить эту книгу:
- 1. Что на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Экскурс в историю игровой индустрии!
- 2. Интересные факты о создании культовых игр и виртуальных миров, на которых выросли разные поколения игроков.
- 3. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать больше о видеоиграх, и тем, кто занимается их разработкой.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 288
- Вес, г 368
- Размер 2x14.5x22
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Возрастные ограничения 12+
- ISBN 978-5-17-150207-2
- ID товара 2922769
Отзывы
Сначала новые
Плюсы
Плюсы
Минусы
Плюсы
Минусы
Плюсы
Минусы