Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Так что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое друг
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое друг
- -15%
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Купили 42 человека
Описание и характеристики
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
3 причины купить эту книгу:
- 1. Что на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Экскурс в историю игровой индустрии!
- 2. Интересные факты о создании культовых игр и виртуальных миров, на которых выросли разные поколения игроков.
- 3. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать больше о видеоиграх, и тем, кто занимается их разработкой.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 288
- Вес, г 368
- Размер 2x14.5x22
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2023
- ISBN 978-5-17-150207-2
- Тираж 2500
- ID товара 2922769
- Тематика По мотивам компьютерных игр
Отзывы
Сначала новые
Очень интересная, в каком-то смысле мотивационная для меня как разработчика видеоигр. В книге рассказаны истории о том как те или иные игры взлетали и не взлетали, почему те или иные игры выходят в свет и достигают успеха. В книге рассмотрено много культовых игр в которые все играли или хотя бы слышали, поэтому книга легко и интересно читается.
Плюсы
Отличное оформление книги с удобным фораматом для чтения.
Данная книга - краткий экскурс по истории успеха (или провала) игровых студий, знаковых серий, наиболее известных представителей различных игровых жанров, что само по себе, конечно, не плохо, однако я ожидал больше информации об эволюции игровых механик, примеров оригинального подхода к геймплею, а также малоизвестных, но интересных проектах. К тому же вставлять черно-белые картинки в книгу о видеоиграх, где визуальная составляющая играет немаловажную роль - довольно спорное решение.
Плюсы
Данная книга поможет приятно скоротать вечер.
Минусы
Малоинформативно. Изображения следовало сделать цветными.
Книга "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий12+".Василенко Иван - очень важна, по моему мнению в вопросах изучения истории развития компьютерной индустрии, как одной из значимых отраслей народного хозяйства для домашних хозяйств.
Миллионы семей используют компьютерные игры для проведения культурно-досуговых мероприятий как на индивидуальной основе, так и в кругу друзей, в семейном кругу.
Эта книга позволяет оценить этот компьютерный мир игр для всех любителей игр, по моему мнению. Она не так сложна как другие книги по заданной тематике, и её можно просто изучать также на досуге.
Потрясающе ! Шикарно ! Настоящая сокровищница в мире компьютерных игр, наряду с другими немногими произведениями данной сферы IT-отрасли !!
Миллионы семей используют компьютерные игры для проведения культурно-досуговых мероприятий как на индивидуальной основе, так и в кругу друзей, в семейном кругу.
Эта книга позволяет оценить этот компьютерный мир игр для всех любителей игр, по моему мнению. Она не так сложна как другие книги по заданной тематике, и её можно просто изучать также на досуге.
Потрясающе ! Шикарно ! Настоящая сокровищница в мире компьютерных игр, наряду с другими немногими произведениями данной сферы IT-отрасли !!
Плюсы
- отличная содержательная часть книги;
- неплохой дизайн;
- хороший авторский стиль изложения, по моему мнению.
- неплохой дизайн;
- хороший авторский стиль изложения, по моему мнению.
Минусы
- нет, по-моему.
Книга очень понравилась. Узнал очень много нового, от зарождения игровой индустрии до сегодняшних дней. Узнал о давних играх, которые заложили фундамент в игровую индустрию, ввели новые механики. Как вместе с играми развивалась и техника. Советую к прочтению
Плюсы
Качественная печать, понятно все рассказано. Имеются картинки для большего понимание.
Минусы
картинки были чёрно-белые.