НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.

  • Возрастное ограничение 16+
Книга Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons &amp  Dragons (Майкл Уитвер) — 1

Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons &amp Dragons

4 оценки
Купили 93 человека
«Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons» — документальная биография Гэри Гайгэкса, создателя одной из первых настольных ролевых игр, и история превращения клубного увлечения в международное явление. Майкл Уитвер опирался на интервью с родными, друзьями и бывшими сотрудниками компании TSR, а также на архивные фотографии и документы. Получилась подробная биография Гайгэкса и одновременно история игры, выросшей из любительских клубов в международное явление. Сцены и диалоги
  • Переплёт
    Мягкий
  • Кол-во стр.
    352
  • Вес
    455 г
  • Год издания
    2024

Отзывы

Оставьте отзыв и получите бонусы

Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.

Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.

5.0
4 оценки
0
0
0
0
4

Описание и характеристики

«Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons» — документальная биография Гэри Гайгэкса, создателя одной из первых настольных ролевых игр, и история превращения клубного увлечения в международное явление. Майкл Уитвер опирался на интервью с родными, друзьями и бывшими сотрудниками компании TSR, а также на архивные фотографии и документы. Получилась подробная биография Гайгэкса и одновременно история игры, выросшей из любительских клубов в международное явление. Сцены и диалоги реконструированы по документальным свидетельствам, поэтому текст читается как динамичное повествование, а не как сухая хроника.

О чём книга

Действие начинается в Лейк-Дженева, где будущий разработчик растёт среди научной фантастики, фэнтези и военных настольных игр. Там он знакомится с Дэйвом Арнесоном и начинает совместную работу над правилами. В 1973 году вместе с другом детства Доном Кэем он основывает компанию Tactical Studies Rules, позднее известную как TSR. Годом позже выходит первая редакция Dungeons & Dragons. Первую тысячу экземпляров распродали меньше чем за год. К 1985 году игру продавали в двадцати странах, а годовой объём продаж достигал 30 миллионов долларов. Увлечение узкого круга любителей превращается в самостоятельную отрасль, а решения, споры и компромиссы сопровождают этот рост.

Ключевые идеи и смыслы

  • Воображение как рабочий инструмент. Игра даёт человеку правила, с помощью которых он создаёт персонажей и целые миры.
  • Предпринимательство в творческой среде. На примере TSR видно, как идея становится компанией и какие трудности приходят вместе с ростом.
  • Цена общего дела. Рядом с успехом стоят личные и профессиональные конфликты, а достоинства героя соседствуют с недостатками.
  • Рождение культурного явления. Из клубов любителей вырастает среда, которая позже повлияла на разработчиков, программистов и писателей.

Кому будет интересна эта история

Книгу оценят поклонники Dungeons & Dragons, настольных ролевых игр и фэнтези. Она подойдёт тем, кто хочет понять происхождение привычных правил и приёмов. Разработчики игр, программисты и писатели найдут здесь историю идей, легших в основу их ремесла. Читателям, знакомым с работами Дэвида Кушнера и Дункана Файфа об игровой индустрии и истории видеоигр, будет близок подход Майкла Уитвера, соединяющий судьбу отдельного человека с историей целой отрасли.

Вклад в историю

Гэри Гайгэкс вместе с Дэйвом Арнесоном создал Dungeons & Dragons, одну из первых настольных ролевых игр. Она изменила сам принцип настольных развлечений: участники перестали командовать армиями и стали вести персонажей, у каждого из которых своя история. Правила и принципы игры повлияли на настольные игры, компьютерные ролевые проекты и современную игровую культуру в целом.

Описание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.

5 причин купить эту книгу:

  • 1. Майкл Уитвер - автор бестселлеров New York Times по тематике игры Dungeons & Dragons.
  • 2. Книга раскрывает феномен ролевых игр. Как Гэри Гайгэкс повлиял на дальнейшее развитие не только настольных, но и компьютерных игр, и массовой культуры в целом.
  • 3. Это смесь лучших жанров конца XX века: полуавтобиографической фантастики и деловой драмы.
  • 4. История жизни крестного отца всех фэнтезийных приключенческих игр расказана с большим акцентом на его детство, чтобы вы смогли проследить, как формировалось его воображение.
  • 5. В конце книги вклейка с большим количеством фотоматериалов, прекрасно дополняющих историю. А на обороте обложки расположена карта, на которой изображен дом автора и ключевые для его взросления места.
Книга «Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Майкл Уитвер «Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.