Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Этот товар закончился
Купили 76 человек
Описание и характеристики
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 1136
- Вес 1615 г
- Год издания 2024
- Издательство Питер
- Серия Для профессионалов
- Автор Джанет Грегори
- Переводчик Олег Сивченко, Черников С.
- Размер 5.2x17.1x24.1
- ID товара 2825633
- ISBN 978-5-4461-1134-3
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Книга, которая охватывает все аспекты разработки игрового движка. Все этапы цикла разработки и использования представлены в обзоре, что автор не скрывает, предлагая изучить интересующие аспекты в предметной литературе. Однако книги достаточно для формирования устойчивого представления о базе, структуре игрового движка и взаимодействиях отдельных компонентов.
Плюсы
Хороший продуманный перевод. структура книги подает термины таким образом, что они остаются в голове по мере изучения материала.
Кирпич информации.
Такой нехилый томик за ручку проведёт читателя по миру создания игры. Книга шикарна для новичка, тут всё разложено на понятных словах, главы поделены по смыслу, нужны только начальные знания и математика. Ну, алгоритмы ещё не мешало бы знать, чтобы уверенно плавать. У книги твёрдая обложка, она представляет собой настоящий кирпич, читать такое только за столом, на весу не получится. Такое однозначно стоит рекомендовать к приобретению. Конечно, ценник невероятно большой, но и информации за него предоставляется достаточно.
Шикарно, но...
Скажу сразу - данная книга поможет создать первую игру. Информация грамотно подсказывает, как распорядится знаниями в областях звука, графики и сценарного дела, посоветую сайты в помощь, подскажет как обуздать искусственный интеллект. Но такая огромная стоимость! Да, она оправдана за каждое слово и ссылку, но сердце от этого кровью меньше не обливается. Такое сокровище советую каждому начинающему или профессиональному геймдизанеру. Польза велика.Твердая обложка спасет положение, тысяча с лишним страниц не развалятся после первого прочтения. В общем - 100/10.
Создал свою первую игру
Я приобрел эту книгу, чтобы узнать больше о создании игровых движков и я был приятно удивлен ее содержанием. Эта книга предоставляет подробное описание процесса создания игрового движка, включая программирование и внутреннее устройство.
Авторы начинают с объяснения теоретических аспектов игровых движков, включая базовую математику, физику, графику и звук. Затем они переходят к практическим вопросам, таким как создание игровых объектов, взаимодействие между объектами, анимация, искусственный интеллект и многое другое.
Особенно хорошо написаны главы об архитектуре игрового движка и о процессе отладки. Книга также содержит множество примеров и задач, которые помогут закрепить материал.
Авторы начинают с объяснения теоретических аспектов игровых движков, включая базовую математику, физику, графику и звук. Затем они переходят к практическим вопросам, таким как создание игровых объектов, взаимодействие между объектами, анимация, искусственный интеллект и многое другое.
Особенно хорошо написаны главы об архитектуре игрового движка и о процессе отладки. Книга также содержит множество примеров и задач, которые помогут закрепить материал.
Минусы
Иногда авторы используют слишком сложные термины, что может затруднять понимание материала для новичков. Хотелось бы, чтобы некоторые главы были более доступны именно для начинающих.