С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. У вас в руках практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!
- Искать издателя или быть инди?
- Кому доверить документооборот и маркетинг?
- Поче
Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. У вас в руках практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!
- Искать издателя или быть инди?
- Кому доверить документооборот и маркетинг?
- Поче
- -17%
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Купили 129 человек
Описание и характеристики
Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. У вас в руках практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии. Вас ждут действенные советы по подбору команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей и многое-многое другое!
- Искать издателя или быть инди?
- Кому доверить документооборот и маркетинг?
- Почему вертикальный срез всему голова?
- Как участие в игровых выставках и конференциях поможет вашей студии?
Играйте, разрабатывайте и достигайте успеха!
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 336
- Вес 660 г
- Год издания 2024
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Автор Анатолий Михайлович Савченко
- Размер 2.3x17.5x24.5
- ID товара 2820033
- ISBN 978-5-04-102129-0
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Не прочитал, но практически "проглотил" книгу. Что нужно понимать, теория теорией, но только пройдя самому весь путь поймешь: а как это, запустить свою игру и начать с помощью нее зарабатывать. Много зависит от жанра, от момента выхода на рынок, но для новичка, чтобы понять, а что вообще может ждать, что стоит учесть - книга будет очень полезна. Каждая игра - это, по сути, уникальная ситуация, но что ждет в плане условно скучных (но на деле - самых важных) вещей по организации процесса как производства игры, коммуникации вплоть до релиза и позднее - есть в этой книге. На момент чтения мне была полезной.
Плюсы
Акцент на том, что мало написать игру, ее нужно еще уметь продать, показать ее плюсы и обратить в плюсы и минусы)
Минусы
Нет
Книга идеальна для тех кто реально собирается или уже работает в геймдеве, в книге описаны метрики и то как нужно вести аналитику для игры. Для себя нашел много интересных и полезных советов по анализу игры и о том какую вообще стоит делать игру чтобы она получилась успешной и комерчески прибыльной.
Плюсы
Нет аналогов даже среди зарубежной литературы.
Информация очень полезная.
Оформление супер!
Информация очень полезная.
Оформление супер!
Годно!
Минус звезда за такое себе качество - пришла книга с битыми уголками, но ладно, это можно перетерпеть, беру ради текста, а не эстетики внешнего вида. Книга грамотно и по полочкам раскладывает и показывает сформировавшееся в мире виденье ведения игрового бизнеса. Это, если что, не прямая инструкция по эксплуатации, но вполне себе дельный и удобный советник по первым шагам в столь непростой индустрии. Книга хорошая, да еще и в твердой обложке. Фанатам и интересующимся в играх людям советую.
Бизнес
Эта книга отличный вариант для тех, кто хочет понять как вообще работает игровая индустрия. В плане заработка. Сколько необходимо вкладываться в производство, и какая будет отдача. Чтиво интересное, любому зайдёт. Вполне подходит и для подростков, язык не сложный, да и профессиональной терминологии почти нет. Для любитель игр определённо — must have.