- Возрастное ограничение 12+
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Купили 132 человека
ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ — актуализированная информация и новые темы и разделы! НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА. Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой. • Как найти идею и выпустить классную игру. • Кто такой гейм-дизайнер и как им стать. • Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают. • Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте. «Если вы ищете с
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 272
- Вес 535 г
- Год издания 2025
Отзывы
Сначала новые
отличная книга!
содержит информацию про все профессии, участвующие в разработке игр, про все этапы развития, про разновидности игр... подробно написано, простым понятным языком. буду использовать для разработки заданий студентам! будет полезна для энтузиастов, новичков, студентов, преподавателей и просто всем интересующимся играми.
книга сопровождения картинками
содержит информацию про все профессии, участвующие в разработке игр, про все этапы развития, про разновидности игр... подробно написано, простым понятным языком. буду использовать для разработки заданий студентам! будет полезна для энтузиастов, новичков, студентов, преподавателей и просто всем интересующимся играми.
книга сопровождения картинками
Плюсы
все в плюсе: количество информации, содержание
Брали в подарок разрабочику, очень остался доволен. Отличное оформление, качественная печать.
Плюсы
Идеальная книга для новичка. Написано с учетом реалий, живым языком, без воды. Много информации от реальных профи из индустрии. Если вы хотите понять, как эта сфера устроена изнутри, советую начать с этой книги.
Минусы
Если вы ищите технические детали, эта книга не для вас. Она может показаться поверхностной
Прочел второе издание с таким же удовольсвием как и первое, в принципе они одинаковые, но лучше брать сразу второе, т.к. в нем добавлена информация чуть более актуальная для наших реалий. В целом книга достаточно базовая для геймдева, если вы абсолютно ничего не понимаете в этой сфере, то эта книга определенно стоит вашего внимания, мне она в свое время прям очень помогла уверенно стартануть.
Покупала сыну на подарок, ему понравилось. Он развивается в этом направлении и ему интересны все книги на эту тему. Это обновлённое издание с дополнительной полезной информацией, первая книга у сына уже есть, он сказал что в этой книге чуть поподробнее описаны некоторые моменты по теме, лучше покупать сразу обновлённое издание, т.е. это, а не первую версию.
Сама книга выполнена на высоком уровне, хорошая качественная бумага и приятный для глаза шрифт, хотя по началу показалось что он слегка тонковатый.
Сама книга выполнена на высоком уровне, хорошая качественная бумага и приятный для глаза шрифт, хотя по началу показалось что он слегка тонковатый.
Описание и характеристики
НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.
• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
«Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией стора все еще придется справляться самостоятельно». — АНАТОЛИЙ ШЕСТОВ, исполнительный продюсер Owlcat Games
«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — МИХАИЛ ВОВК, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic
«Я делаю игры уже 25 лет, и все эти годы меня часто спрашивали: "Я хочу быть разработчиком игр! Что мне для этого нужно?". Теперь у меня есть ответ, и он здесь, в этой великолепной книге!» — РИЧАРД LEVELORD© ГРЕЙ, левел-дизайнер, Duke Nukem 3D, Quake
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 272
- Вес 535 г
- Год издания 2025
- Жанр
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Тип бумаги Офсет
- Размеры в см 2x16.9x24.3
- ID товара 3102331
- ISBN 978-5-04-219630-0
- Возрастное ограничение 12+
- Поджанр
- Тематика
