ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ — актуализированная информация и новые темы и разделы!
НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.
• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
«Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией
НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.
• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
«Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией
- -15%
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Купил 81 человек
Описание и характеристики
НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.
• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
«Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией стора все еще придется справляться самостоятельно». — АНАТОЛИЙ ШЕСТОВ, исполнительный продюсер Owlcat Games
«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — МИХАИЛ ВОВК, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic
«Я делаю игры уже 25 лет, и все эти годы меня часто спрашивали: "Я хочу быть разработчиком игр! Что мне для этого нужно?". Теперь у меня есть ответ, и он здесь, в этой великолепной книге!» — РИЧАРД LEVELORD© ГРЕЙ, левел-дизайнер, Duke Nukem 3D, Quake
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 272
- Вес, г 535
- Размер 2x16.9x24.3
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2025
- ISBN 978-5-04-219630-0
- Тираж 2000
- ID товара 3102331
Отзывы
Сначала новые
Прочел второе издание с таким же удовольсвием как и первое, в принципе они одинаковые, но лучше брать сразу второе, т.к. в нем добавлена информация чуть более актуальная для наших реалий. В целом книга достаточно базовая для геймдева, если вы абсолютно ничего не понимаете в этой сфере, то эта книга определенно стоит вашего внимания, мне она в свое время прям очень помогла уверенно стартануть.
Покупала сыну на подарок, ему понравилось. Он развивается в этом направлении и ему интересны все книги на эту тему. Это обновлённое издание с дополнительной полезной информацией, первая книга у сына уже есть, он сказал что в этой книге чуть поподробнее описаны некоторые моменты по теме, лучше покупать сразу обновлённое издание, т.е. это, а не первую версию.
Сама книга выполнена на высоком уровне, хорошая качественная бумага и приятный для глаза шрифт, хотя по началу показалось что он слегка тонковатый.
Сама книга выполнена на высоком уровне, хорошая качественная бумага и приятный для глаза шрифт, хотя по началу показалось что он слегка тонковатый.
Чтож, второе издание получилось куда насыщеннее и понятней, да и темы стали разнообразнее и шире. Каждая глава дополнена, теперь есть взгляд с более современного взгляда и то, как это было те же пять лет назад. Язык остался таким же грамотным, суть преподносится прямо и просто, нет занудных глав только из терминологии или описаний эфемерных игр, все примеры реальны, и автор их активно приводит, показывая и на картинках, и при помои ссылок на реальные этапы вхождения в профессию.
Плюсы
+ Твердая обложка, книга останется надолго
+ Грамотно преподносится материал
+ Очень много примеров игр, рассчитанных на широкую аудиторию
+ Грамотно преподносится материал
+ Очень много примеров игр, рассчитанных на широкую аудиторию
Минусы
Книга именно для новичков, если Вы знакомы с геймдевом, то здесь делать нечего.