Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
Ты узнаешь:
- чем занимается гейм-дизайнер;
- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;
- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;
- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.
«Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне». — Слава Лукьяненко, старший продюсер, CD Pr
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
Ты узнаешь:
- чем занимается гейм-дизайнер;
- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;
- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;
- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.
«Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне». — Слава Лукьяненко, старший продюсер, CD Pr
- -17%
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Купил 871 человек
Описание и характеристики
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
Ты узнаешь:
- чем занимается гейм-дизайнер;
- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;
- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;
- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.
«Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне». — Слава Лукьяненко, старший продюсер, CD Projekt RED
«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — Михаил Вовк, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic
«Отличный и удобный гайд для начинающих разработчиков в мир игровой индустрии. Книга похожа на диалог с опытным наставником, который терпеливо рассказывает о разнообразных нюансах игровой разработки и отвечает на все вопросы». — Ольга Макушенко, managing director,101XP.com
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 224
- Вес 455 г
- Год издания 2022
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Автор Вячеслав Уточкин
- Тип бумаги Офсет
- Размер 1.6x17x24.3
- ID товара 2892719
- ISBN 978-5-04-110566-2
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Книга понравилась. Простым и доступным языком объясняются азы в подходе к геймдеву, его восприятию и созданию. Мне как человеку интересующемуся,но являющемуся новичком, стал интересен процесс создания игр, эта книга стала хорошим проводником для этих целей. Если вы человек уже имеющий опыт в данной индустрии,то вам книга может показаться поверхностной,поскольку не углубляется в каждые этапы,а лишь освещает их
Книга полностью оправдывает свое название. В ней затронули самые разные темы о геймдеве, но т.к. книга совсем не большая, то большинство тем затронуты поверхностно, без углубления в конкретные темы. Было интересно почитать про взаимодействие внутри команды. Книга расчитана на совсем зеленых новичков и на тех кто хочет попробовать себя в геймдеве.
Плюсы
Отличное качество бумаги, печать хоть и тонкая, но читается комфортно.
Минусы
Авторы попытались впихнуть в книгу слишком много разных тем про геймдев, 200 страниц это слишком мало для такой книги
Посредственно.
Да, в геймдев я хочу, но книга ни на йоту не помогает в этом вопорсе. Текст хоть и красочный, но утопает в воде, совершенно не нужной данной тематике. Ни отличных, ни удобных гайдов для начинающих разработчиков здесь не обнаружилось. Да, есть важные и сложно описанные тематики, но они оказаны топорно - проще открыть страничку в браузере и самостоятельно порыскать, и то больше, а главное легче, информации найдётся. Складывается впечатление, что набрали информации их открытых источников, ничуть её не адаптировали для книги и выпустили в печать.
Хорошо
Книга представляет информацию именно для людей, которые только думают, а стоит ли им пускаться в такую сложную, но интересную индустрию. Информация представлена поверхностно, сразу с первых страниц показывает и минусы профессии, и ее плюсы. По мне, так хорошая книга-размышление на тему, а нужно ли тебе сюда суваться. Если сможете осилить данную книгу, то стоит серьезно задуматься о более серьезных текстах по геймдеву.