После знакомства с Сат-Наремом и своим новым родом Лиан продолжает осваиваться в мире хеску. Ей предстоит повзрослеть, занять своё место в Доме Базаард и стать участницей Игры. Эта система соединяет политику, шпионаж, интриги и разрешённые правилами убийства. Любая ошибка может стоить жизни не только Лиан, но и тем, кто встанет на её сторону.
Вторая часть развивает отношения между героями и раскрывает устройство 12 кланов. Вороны, волки, лисы, журавли и другие хеску заключают союзы, скрывают свои цели и продолжают многолетнюю борьбу за влияние. За аристократическим этикетом, чарами и балами стоят давняя вражда, предательства и желание получить преимущество в Игре.
