О чём книга
В центре внимания — путь серии от King’s Bounty и ранних экспериментов Джона Ван Канегема до ключевых частей Heroes of Might and Magic. Евгений Пекло прослеживает, как менялись сами игры, их миры и подход к разработке, а также почему именно третья часть стала для многих точкой отсчёта. Отдельное место занимает создание пятой части вместе с российской студией «Нивал» и дальнейшие попытки вернуть франшизе прежнее влияние. В книге есть и индустриальный контекст: New World Computing, 3DO, Ubisoft и их решения, повлиявшие на развитие вселенных Энрота, Эрафии, Аксеота и Асхана.Чем книга будет полезна
Это нон-фикшн о видеоиграх, где история серии подана хронологично и без лишней суеты. Книга даёт цельное представление о том, как развивались пошаговые стратегии, почему у «Героев» сложилось столь сильное сообщество поклонников и какое значение имели режим игры за одним компьютером и совместная игра для популярности серии. Полезен и взгляд на закулисье разработки: смена команд, издательская политика и влияние этих перемен на отдельные части. Такой подход особенно ценен для тех, кому интересна не только ностальгия, но и логика развития игровой индустрии.Кому подойдёт книга
Прежде всего — поклонникам Heroes of Might and Magic, которые хотят увидеть историю любимой серии в связном и подробном виде. Книга также будет интересна тем, кто следит за историей компьютерных игр, развитием пошаговых стратегий и устройством игровой индустрии. Её можно выбрать и для первого знакомства с темой, если важен не академический разбор, а понятный и последовательный рассказ о франшизе, её этапах и культурном следе. Отдельный интерес издание представляет для тех, кому близка история игровых сообществ в России и феномен долгой любви игроков к классическим стратегиям.Описание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
