• Возрастное ограничение 12+
Книга Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица (Ян Франсуа) — 1

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась к
  • Переплёт
    Твёрдый
  • Кол-во стр.
    304
  • Вес
    446 г
  • Год издания
    2026

Отзывы

4.6
57 оценок

Почему стоит купить:

  • увлекательный стиль
  • много фактов
  • интересная информация
  • достоверное изложение
  • подходит поклонникам игры
  • полезно разработчикам
  • удобное деление на главы

Что говорят читатели

Выводы на основании 10 последних отзывов на товар

Отзывы о книге преимущественно положительные. Читатели отмечают увлекательный стиль повествования и большое количество интересных фактов о разработке игры Half-Life. Некоторые считают, что после 150-й страницы содержание становится менее захватывающим. Также есть мнение, что книга будет особенно интересна поклонникам игры и специалистам в области игровой индустрии. Отдельные пользователи отметили отсутствие иллюстраций, однако в некоторых отзывах говорится, что их количество достаточно для погружения в эпоху.
Сначала новые
Честно, класс!
Плюсы
В этой книге собрана полная жизнь half life, и будущая. Подробно рассказывается о сценарии, механиках игры, проблемах, успехах и так далее. Марк Лейдлоу действительно хороший сценарист! А ещё рассказывается о жизни Гейба Ньюелла, тоже подробно.
Минусы
Насчёт лишней информации… ну даже не знаю. С одной стороны, книге надо подробно рассказать кто она такая. С другой стороны, ну уж слишком много воды.
Но мне нравится, для меня это не критично!
В книге важное в самом начале, остальное по сути повторение игры, которую итак скорее всего проходили читатели
Плюсы
Интересное содержание страницы до ≈150. сочная, красочная обложка. описывается по сути не франшиза игрыя а скорее историю всей компании valve
Минусы
после 150 страницы начинается нудятина, по сути идёт повторение что невероятно скучно, в остальном все хорошо
Я сам работаю в сфере компьютерной графике временно, мне эта книга полезна, я читал ее не как игроман. А как менеджмент строили легендарные студии, как Valve и как настоящая элита программистов в 90-нулевых делала прогресс, в отличие от изобилия лже-айтишников в 2026, которые думают что они привилегированная часть, что не так совсем, в 2026 году после великого конвейера исполнителей это просто пролетариат (в хорошем смысле), но они явно себя переоценивают
Плюсы
Вырывал из контекста многое, но вырвал достаточно чтобы знать достаточно
Минусы
это и минус и плюс, что книга для разных слоев - разный подход и жанр
Лучшая книга о самой эпичной игре современности. Ценность этой книги обусловлена тем, что в ней раскрывается последовательность создания игры Half-Life для любителей и ценителей данной игры, и помимо прекрасного слога автора в этой книге есть вдохновение и идеи для разработчиков игр, гейм-дизайнеров и игровых сценаристов. Что может быть лучше такого мощного мотиватора для создания своей игры? рекомендую к покупке.

Описание и характеристики

Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.

Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?

«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
Книга «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Ян Франсуа «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.