Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.

Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдох
  • -17%

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

4.5 (53 оценки)
Купили более 1 800 человек

Описание и характеристики

Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.

Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?

«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
  • Тип обложки Твёрдый переплёт
  • Кол-во стр. 304
  • Вес 446 г
  • Год издания 2026
  • Издательство Эксмо
  • Издательский бренд БОМБОРА
  • Серия Легендарные компьютерные игры
  • Автор
  • Переводчик Полунина А.А.
  • Тип бумаги Офсет
  • Размер 2x15x22
  • ID товара 3001534
  • ISBN 978-5-04-123205-4
  • Возрастное ограничение 12+

Отзывы

4.5
53 оценки

Почему стоит купить:

  • увлекательное повествование
  • много фактов и историй
  • качественное издание
  • яркая обложка
  • подходит для фанатов и интересующихся игровой индустрией

Что говорят читатели

Выводы на основании 10 последних отзывов на товар

Книга увлекательно рассказывает о создании культовой игры Half-Life, привлекая фанатов и интересующихся историей игровой индустрии. Некоторые читатели отмечают, что после 150-й страницы содержание становится менее захватывающим и повторяющимся. Качественное издание с яркой обложкой, но без иллюстраций в тексте.
Сначала новые
В книге важное в самом начале, остальное по сути повторение игры, которую итак скорее всего проходили читатели
Плюсы
Интересное содержание страницы до ≈150. сочная, красочная обложка. описывается по сути не франшиза игрыя а скорее историю всей компании valve
Минусы
после 150 страницы начинается нудятина, по сути идёт повторение что невероятно скучно, в остальном все хорошо
Я сам работаю в сфере компьютерной графике временно, мне эта книга полезна, я читал ее не как игроман. А как менеджмент строили легендарные студии, как Valve и как настоящая элита программистов в 90-нулевых делала прогресс, в отличие от изобилия лже-айтишников в 2026, которые думают что они привилегированная часть, что не так совсем, в 2026 году после великого конвейера исполнителей это просто пролетариат (в хорошем смысле), но они явно себя переоценивают
Плюсы
Вырывал из контекста многое, но вырвал достаточно чтобы знать достаточно
Минусы
это и минус и плюс, что книга для разных слоев - разный подход и жанр
Лучшая книга о самой эпичной игре современности. Ценность этой книги обусловлена тем, что в ней раскрывается последовательность создания игры Half-Life для любителей и ценителей данной игры, и помимо прекрасного слога автора в этой книге есть вдохновение и идеи для разработчиков игр, гейм-дизайнеров и игровых сценаристов. Что может быть лучше такого мощного мотиватора для создания своей игры? рекомендую к покупке.
Данная книга как и большинство других из таких серий, я имею ввиду про игры, очень специфичная. Тут очень много информации про создание игры, про людей которые ее делали, про студии разработчиков, и как будто это все что есть в книге, это очень скучно читать. Нет какого-то классного описания сюжета, вселенной игры, все сухо и скучно. Было бы классно добавить картинки в книгу, но их нет.
Книга «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Ян Франсуа «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.