Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдох
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдох
- -17%
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Купили более 1 800 человек
Описание и характеристики
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 304
- Вес 446 г
- Год издания 2026
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Автор Ян Франсуа
- Переводчик Полунина А.А.
- Тип бумаги Офсет
- Размер 2x15x22
- ID товара 3001534
- ISBN 978-5-04-123205-4
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
В книге важное в самом начале, остальное по сути повторение игры, которую итак скорее всего проходили читатели
Плюсы
Интересное содержание страницы до ≈150. сочная, красочная обложка. описывается по сути не франшиза игрыя а скорее историю всей компании valve
Минусы
после 150 страницы начинается нудятина, по сути идёт повторение что невероятно скучно, в остальном все хорошо
Я сам работаю в сфере компьютерной графике временно, мне эта книга полезна, я читал ее не как игроман. А как менеджмент строили легендарные студии, как Valve и как настоящая элита программистов в 90-нулевых делала прогресс, в отличие от изобилия лже-айтишников в 2026, которые думают что они привилегированная часть, что не так совсем, в 2026 году после великого конвейера исполнителей это просто пролетариат (в хорошем смысле), но они явно себя переоценивают
Плюсы
Вырывал из контекста многое, но вырвал достаточно чтобы знать достаточно
Минусы
это и минус и плюс, что книга для разных слоев - разный подход и жанр
Лучшая книга о самой эпичной игре современности. Ценность этой книги обусловлена тем, что в ней раскрывается последовательность создания игры Half-Life для любителей и ценителей данной игры, и помимо прекрасного слога автора в этой книге есть вдохновение и идеи для разработчиков игр, гейм-дизайнеров и игровых сценаристов. Что может быть лучше такого мощного мотиватора для создания своей игры? рекомендую к покупке.
Данная книга как и большинство других из таких серий, я имею ввиду про игры, очень специфичная. Тут очень много информации про создание игры, про людей которые ее делали, про студии разработчиков, и как будто это все что есть в книге, это очень скучно читать. Нет какого-то классного описания сюжета, вселенной игры, все сухо и скучно. Было бы классно добавить картинки в книгу, но их нет.