- Возрастное ограничение 12+
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Купили более 1 900 человек
Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась к
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 304
- Вес 446 г
- Год издания 2026
Отзывы
Сначала новые
Отличная книга: раскрывает тайны создания игры, а еще и формирования самой компании. Прочел на одном дыхании, также рекомендую Raising the bar в дополнение (для каждой Халф Лайф выпускалась своя версия книги о создании). Перевод вроде бы тоже хороший, не искажает смысл оригинала.
Самое главное: книга раскрывает, почему обычный на первый взгляд шутер стал иконой видео-игр, а мифическую третью часть люди ждут даже спустя 20 лет после релиза "Эпизод 2"
Самое главное: книга раскрывает, почему обычный на первый взгляд шутер стал иконой видео-игр, а мифическую третью часть люди ждут даже спустя 20 лет после релиза "Эпизод 2"
История создания культовой игровой вселенной Half-Life. Сама знакома с ней только по рассказам подруги, та является ярой фанаткой, поэтому решила подарить ей данную книгу. Полистав книгу я заметила несколько интересных фактов о самой игре, истории ее написания и сценарии. Также понравилось что уделено время проблемам при создании и проблемам в самом коллективе, это показывает, что над проектом работали живые люди.
Достаточно хороший рассказ о создании культовой вселенной игр, хотя мне чего-то не хватило. Но в целом тут немного про разработку игры, далее краткий пересказ сюжета, немного про оружие, про музыку, и все это разбавлено различными фактами. Данном изданию, как впрочем и остальным по играм, не хватает иллюстраций. Хотя обложка мне понравилась, яркая и культовая. К покупке рекомендую заядлым фанатам.
Вполне интересная книга про знаменитейшую игру всех времён и народов. Читается на одном дыхании. Приведена куча примеров как создавались те или иные локации для культовой игры. Вплоть до часов расписано как придумывались те или иные механики. И конечно же приведена глубочайшая аналитика почти каждой механики и уровня в играх Half-Life от Valve. Рад, что начал читать данную книгу. Обложка топ.
Плюсы
Интересное описание всех механик и уровней игры
Минусы
Слишком подробное описание каждого уровня, то есть если вы недавно играли в игру - для вас это покажется просто пересказом сюжета, не более.
Описание и характеристики
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 304
- Вес 446 г
- Год издания 2026
- Жанр
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Переводчик Полунина А.А.
- Тип бумаги Офсет
- Размеры в см 2x15x22
- ID товара 3001534
- ISBN 978-5-04-123205-4
- Возрастное ограничение 12+
- Поджанр
- Тематика
