Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
  • -17%

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

5.0 (3 оценки)
Купили 90 человек

Описание и характеристики

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Отзывы

5.0
3 оценки
0
0
0
0
3
Сначала новые
Давно увлекаюсь гейм девом и вот подвернулась эта книга как нельзя кстати. Конечно некоторые вещи в ней описаны прямо скажем не самым простым языком, но они далее хорошо описываются. В ней очень хорошо изложена сама суть гейм дева и построение игр. Думаю таким людям как я увлекающимся гейм девом эта книга будет полезна как раз из за тех базовых концепций которые она объясняет
Плюсы
Текст, описание, содержание
Минусы
-
Книга в первую очередь полезная для тех, кто начинает свой путь в игровой индустрии. Она подойдет как тем, кто занимается созданием игр в одиночку, так и небольшими группами. Поскольку эта книга очень хорошо раскрывает саму суть создания игр, то она станет отличным подарком не только для создателей, но и для тех, кто играет в игры, им будет полезно узнать, как создаются игры.
Хорошая книга про создание интересных историй и наративов в играх. Мне как соло разработчику было интересно почитать книгу по этой теме. С удовольсвтием прочитал кучу мыслей которые сам понимал, но тут прям все сруктурированно и интересно, собрано воедино.
Плюсы
Твердый переплет, красивая яркая обложка, неплохая бумага и хорошо читаемый шрифт. Удобный формат книги.
Книга «Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Ольга Козлова «Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.