Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
- -15%
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Купили 50 человек
Описание и характеристики
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 256
- Вес, г 334
- Размер 1.8x14.5x22
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Возрастные ограничения 16+
- Год издания 2025
- ISBN 978-5-17-168958-2
- Тираж 2000
- ID товара 3094236
Отзывы
Хорошая книга про создание интересных историй и наративов в играх. Мне как соло разработчику было интересно почитать книгу по этой теме. С удовольсвтием прочитал кучу мыслей которые сам понимал, но тут прям все сруктурированно и интересно, собрано воедино.
Плюсы
Твердый переплет, красивая яркая обложка, неплохая бумага и хорошо читаемый шрифт. Удобный формат книги.