- Возрастное ограничение 16+
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергирую
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 256
- Вес 334 г
- Издательство
Отзывы
Сначала новые
НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО. С чего бы начать? Если следовать примеру самой книги, то стоит мне начать с истории отзывов, потом скакать от темы к теме, посреди конкретных аспектов книги начинать рассказывать об том, кто когда и где написал какой-то отзыв, не давая никакой информации о самой книге. Ведь именно так поступает человек, написавший этот текст. Эта книга абсолютно пуста, в ней нет ничего интересного ни для разработчиков(даже самых начинающих), ни для просто интересующихся геймеров. Вся информация предельно очевидна. Вам на протяжении почти 200 страниц ни разу не скажут, как делать игры, зато тысячу раз повторят, что игры ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно делать хорошими и интересными! Нет, ну представляете? Все темы разобраны предельно поверхностно. И я правда хотел найти в этом произведении хоть что-то стоящее тысячу рублей. ТЫСЯЧУ! Но каждый раз я разбивался об скалы переходов с одной темы на другую, внезапных пересказов сюжета игр посреди важных казалось бы аспектов создания игр и абсолютно бесполезнейших исторических сводок, кто когда и как игры делал. Все это просто вода для обьема. ВАС пытаются обмануть, продавая под видом нормальной книги по созданию игр выжимку из статей Википедии и очевиднейших советов.
Плюсы
Их нет
Минусы
Буквально все.
Цена
Такой малый объем за эту цену
Абсолютное отсутствие какой либо информативности и конкретности
Качество бумаги
Абсолютно отвратный дизайн обложки(хотя это даже плюс, ведь сразу предостерегает о таком же ужасном содержании)
Цена
Такой малый объем за эту цену
Абсолютное отсутствие какой либо информативности и конкретности
Качество бумаги
Абсолютно отвратный дизайн обложки(хотя это даже плюс, ведь сразу предостерегает о таком же ужасном содержании)
Давно увлекаюсь гейм девом и вот подвернулась эта книга как нельзя кстати. Конечно некоторые вещи в ней описаны прямо скажем не самым простым языком, но они далее хорошо описываются. В ней очень хорошо изложена сама суть гейм дева и построение игр. Думаю таким людям как я увлекающимся гейм девом эта книга будет полезна как раз из за тех базовых концепций которые она объясняет
Плюсы
Текст, описание, содержание
Минусы
-
Книга в первую очередь полезная для тех, кто начинает свой путь в игровой индустрии. Она подойдет как тем, кто занимается созданием игр в одиночку, так и небольшими группами. Поскольку эта книга очень хорошо раскрывает саму суть создания игр, то она станет отличным подарком не только для создателей, но и для тех, кто играет в игры, им будет полезно узнать, как создаются игры.
Хорошая книга про создание интересных историй и наративов в играх. Мне как соло разработчику было интересно почитать книгу по этой теме. С удовольсвтием прочитал кучу мыслей которые сам понимал, но тут прям все сруктурированно и интересно, собрано воедино.
Плюсы
Твердый переплет, красивая яркая обложка, неплохая бумага и хорошо читаемый шрифт. Удобный формат книги.
Описание и характеристики
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 256
- Вес 334 г
- Издательство
- Серия
- Автор
- Тип бумаги Офсет пухлый
- Размер 1.8x14.5x22
- ID товара 3094236
- ISBN 978-5-17-168958-2
- Возрастное ограничение 16+
