Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation — в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь.
Как "Тетрис" проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт — Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популяр
Как "Тетрис" проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт — Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популяр
GAME isnt OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Купили 19 человек
Описание и характеристики
Как "Тетрис" проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт — Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty — персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите).
Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир.
Для кого эта книга:
Книга будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым 90-м.
От автора:
Я надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства.
Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга — ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 192
- Вес, г 443
- Размер 1.6x16.3x22
- Издательство Манн, Иванов и Фербер
- Серия Пиксельный мир
- Возрастные ограничения 16+
- Год издания 2021
- ISBN 978-5-00169-960-6
- Тираж 3477
- ID товара 2880562
Отзывы
Сначала новые
Даже закладочка пришита!
Волнующе было брать, открывать эту книгу! Спасибо за такие эмоции, вновь вспомнить прямо целую эпоху. Увидеть такие знакомые игры, приставки.
Единственное, что мне хотелось узнать что-то необычное. А этт все же представляет некий обзор, историю развития. Зато проиллюстрировали во всем великолепии - картинок очень много, гораздо в большей степени, чем текста. Он здесь в виде краткого описания к ним.
Единственное, что мне хотелось узнать что-то необычное. А этт все же представляет некий обзор, историю развития. Зато проиллюстрировали во всем великолепии - картинок очень много, гораздо в большей степени, чем текста. Он здесь в виде краткого описания к ним.
Приемлемо
Книга в первую очередь служит редким источником информации о консолях, которые сейчас не достать, либо которые были в ограниченном издании. Вполне себе неплохой сборник информации, есть таблицы, схемы, цифры с продажами — однозначно любитель, фанат или специалист оценит приобретение. А вот людям слабо знакомым с данным аспектом, книга покажется слабой и скучной.
Неудачная попытка.
ПОпытка не пытка. Что ж, читать подобное трудно, а особенно человеку, который разбирается в вопросе - фактические ошибки в датах и именах бросаются в глаза сразу же. И дело не только в переводе, я глянула на оригинал и там всё также. Будто человек, не разбирающийся в вопросе просто накидал фактов из интернета и пошёл публиковаться. Плюс качество самой печати - страницы серые, чернила смазываются, превращая страницу в месиво. Обидно, хотя ценник-то не маленький, а по идеи ни достоверной информации хотя бы качественного продукта, способного занять на час-другой. Очень аль. Подобное сложно рекомендовать даже тем, кто искренне интересуется темой игр.
Плюсы
Единственный плюс - раритетные фотографии редких консолей, которые сложно отыскать.
Минусы
Печать ужасна.
Информация не достоверная.
Многие фамилии перепутаны.
Книга разваливается на части после первого прочтения, а то при условии жёсткой обложки.
Информация не достоверная.
Многие фамилии перепутаны.
Книга разваливается на части после первого прочтения, а то при условии жёсткой обложки.
Книгу купил, полистал, страницы ни разу не глянцевые, так и не понял за что столько денег просят. Главным критерием покупки этой книги стали фото приставок, о существовании которых я до сегодняшнего дня не знал, так как в инете инфу по приставкам искать долго и муторно, решил приобрести эту литературку, тут уже всё собранно в месте. Есть информация о приставках и о играх на них, в общем книга полностью удовлетворила мой интерес к консолям, за подробной инфой всё равно придётся лезть в инет. Нужно ли покупать эту книгу, зависит от того интересуетесь ли вы консолями старого поколения - давно забытыми, я лично не являюсь коллекционером игр и приставок, но книга мне всё равно была интересна.
Плюсы
Книга о консолях
Минусы
Не много.