Для Сергея Крамцова и его соратников настало время покинуть мертвый город, в который превратилась Москва. Теперь для них главной задачей стала доставка исходного материала вируса, погубившего мир, в закрытый город Горький-16. Путь предстоит нелегкий. За Крамцовым охотятся могущественные враги, но он верит в себя и своих людей…
  • -15%

Эпоха Мертвых-3. Прорыв

5.0 (1 оценка)
Купили 33 человека

Описание и характеристики

Для Сергея Крамцова и его соратников настало время покинуть мертвый город, в который превратилась Москва. Теперь для них главной задачей стала доставка исходного материала вируса, погубившего мир, в закрытый город Горький-16. Путь предстоит нелегкий. За Крамцовым охотятся могущественные враги, но он верит в себя и своих людей…

Отзывы на это издание

Оставьте отзыв и получите бонусы

Оставьте первый отзыв и получите за него бонусы.

Это поможет другим покупателям сделать правильный выбор.

5.0
1 оценка
0
0
0
0
1


«Эпоха мёртвых. Книга 3: Прорыв» Андрея Круза продолжает жёсткий постапокалиптический сюжет о России после зомби-катастрофы, где выживание зависит от дисциплины и хладнокровия. Сергей Крамцов и его люди заканчивают дела в мёртвой Москве и берутся за главную задачу — доставить исходный материал вируса в закрытый город Горький-16, потому что от этой поездки может зависеть будущее уцелевших. Дорога обещает стать испытанием: ресурсов мало, маршруты опасны, а за отрядом охотятся влиятельные противники, которым выгодно, чтобы правда так и осталась под замком. Этот том стоит купить тем, кто любит динамичную боевую фантастику про зомби-апокалипсис с тактическими решениями, реалистичными деталями и напряжёнными рейдами.

Жанр романа — боевая фантастика в декорациях российского зомби-постапокалипсиса, где каждый шаг требует расчёта, а ошибки оплачиваются кровью. «Прорыв» — третья часть цикла «Эпоха мёртвых», и здесь мир серии становится шире: больше опасных дорог, больше людей со своими правилами, больше ситуаций, где приходится выбирать между выгодой и человечностью. Повествование идёт на высокой скорости, но не превращается в пустой экшен, потому что за каждым решением стоят припасы, команда и ответственность за тех, кто рядом.