Death Stranding — игра, которая ознаменовала собой возрождение гениального гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После десятков лет пребывания в плену успешной саги Metal Gear Solid он уволился из Konami и основал собственную студию Kojima Productions, чтобы наконец-то создать игру своей мечты. Death Stranding потребовала четырех лет напряженной работы, а когда вышла, стала предметом бурных обсуждений и запутанных теорий.
В этой книге Энтони Фурнье не только подробно рассказывает о путешествии Кодзимы и создании Death Stranding, но и рассуждает о ее сложном и богатом мире.
Вас ждет:
• описание карьеры Кодзимы в игровой индустрии: от первых шагов до статуса гения;
• изучение
В этой книге Энтони Фурнье не только подробно рассказывает о путешествии Кодзимы и создании Death Stranding, но и рассуждает о ее сложном и богатом мире.
Вас ждет:
• описание карьеры Кодзимы в игровой индустрии: от первых шагов до статуса гения;
• изучение
- -17%
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Купили 570 человек
Описание и характеристики
В этой книге Энтони Фурнье не только подробно рассказывает о путешествии Кодзимы и создании Death Stranding, но и рассуждает о ее сложном и богатом мире.
Вас ждет:
• описание карьеры Кодзимы в игровой индустрии: от первых шагов до статуса гения;
• изучение исторических, мифологических и культурных отсылок, которые можно найти в Death Stranding;
• анализ множества вариантов прочтения игры, ее сюжета, мира, персонажей и идей.
«Вдумчивый анализ не только Death Stranding, но и всего творчества Хидео Кодзимы. Если вы задавались вопросом, почему он так часто демонстрирует свое имя в титрах и промо, то после прочтения книги перестанете. Просто каждая его игра — действительно авторская, и Death Stranding особенно. Эта книга — отличная возможность заглянуть в голову гения и попробовать постичь его замысел». — Олег Чимде, бывший шеф-редактор DTF, редактор Skillbox Media «Геймдев»
«Энтони Фурнье проделал колоссальную работу по анализу игр Кодзимы и философии их создания. В книге рассматриваются принципы, которыми руководствовался Кодзима при разработке своих шедевров, и смыслы, которые он вкладывал в каждую деталь. Потрясающая книга, содержащая множество познавательной информации не только для фанатов творчества Кодзимы, но и других дизайнеров видеоигр». — Артем Волков, гейм-дизайнер, сооснователь сообщества разработчиков игр «Манжеты ГД»
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 416
- Вес 518 г
- Год издания 2024
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Автор Энтони Фурнье
- Переводчик Мешалкина А.Е.
- Размер 2.3x14.8x21.9
- ID товара 3035331
- ISBN 978-5-04-186766-9
- Возрастное ограничение 12+
Отзывы
Сначала новые
Игру перепрошёл раза три, книгу взял потому что надо было закрыть гештальт
Фурнье разобрал зачем там вообще всё это. Когда играл чувствовал что что-то важное происходит но сформулировать не получалось, а тут на пальцах. Глава про одиночество и связи особенно хорошо вышла
Без игры читать будет странно. А если играл, то оч )
Фурнье разобрал зачем там вообще всё это. Когда играл чувствовал что что-то важное происходит но сформулировать не получалось, а тут на пальцах. Глава про одиночество и связи особенно хорошо вышла
Без игры читать будет странно. А если играл, то оч )
Плюсы
книга Думает вместе с читателем, не пересказывает, глубоко копает
Эта книга — настоящий подарок не только для фанатов творчества Хидео Кодзимы, но и для всех, кто рассматривает видеоигры как серьезное современное искусство. «Философия гениальной игры» полностью оправдывает свое громкое название. Она не тратит время на банальный пересказ сюжета, а аккуратно разбирает мир игры на мельчайшие смысловые и культурные детали.
Внутри вас ждет подробный анализ ключевых концепций: от метафоры «веревки и палки» Кобо Абэ до размышлений об одиночестве, связях между людьми, экологии и границах жизни и смерти. Книга отлично показывает, как геймплейные механики (даже та самая «симуляция курьера») неотделимы от философского посыла автора, и почему Кодзима оказался пугающе точным предсказателем мировой изоляции.
Внутри вас ждет подробный анализ ключевых концепций: от метафоры «веревки и палки» Кобо Абэ до размышлений об одиночестве, связях между людьми, экологии и границах жизни и смерти. Книга отлично показывает, как геймплейные механики (даже та самая «симуляция курьера») неотделимы от философского посыла автора, и почему Кодзима оказался пугающе точным предсказателем мировой изоляции.
Чтобы понять полностью и максимально точно Хидео Кодзиму - нужно быть Хидео Кодзимой. Другого варианта нет. Да в книге описываются события, истории, трудности с которыми пришлось столкнуться при разработке этого шедевра. И несмотря на все это, игра смогла сделать небольшую революцию в жанре видеоигр и их восприятии. Хотя мы помним в какое для всех время она вышла на полки.
Уже обложка с объемным рисунком хороша. Очень кратко про историю автора игры, это хорошо. Не важен MGS тут. Персонажи и мир описаны, но картинок то нет героев, вы что? Надо было изобразить их. Таких красивых, чтоб лучше вспоминать кто там кто был. В рецензиях тут хвалят иллюстрации, но их нет. Зачем врать было? Но хороший пересказ игры и структуры мира, этого нет в инете и это уникально.