«Цифровой, или Brevis Est», знаменитый роман Марины и Сергея Дяченко, лауреатов множества литературных премий – вторая книга цикла «Метаморфозы», открытого культовым романом «Vita Nostra».
Супруги Дяченко — родились в Киеве, писатели-соавторы, сценаристы, лауреаты более ста литературных премий.
Последние десять лет жили в США, писали на русском языке в жанрах современной научной фантастики, фэнтези и сказки. Их книги переведены и издаются в Америке, Великобритании, Германии, Франции, Италии, Испании, Бразилии, Китае и других странах.
После смерти в 2022 году Сергея Дяченко, своего мужа, друга и соавтора, Марина продолжает их общее дело, как и обещала Сергею.
Человечество
Супруги Дяченко — родились в Киеве, писатели-соавторы, сценаристы, лауреаты более ста литературных премий.
Последние десять лет жили в США, писали на русском языке в жанрах современной научной фантастики, фэнтези и сказки. Их книги переведены и издаются в Америке, Великобритании, Германии, Франции, Италии, Испании, Бразилии, Китае и других странах.
После смерти в 2022 году Сергея Дяченко, своего мужа, друга и соавтора, Марина продолжает их общее дело, как и обещала Сергею.
Человечество
Цифровой, или Brevis est
Купили 353 человека
Описание и характеристики
Супруги Дяченко — родились в Киеве, писатели-соавторы, сценаристы, лауреаты более ста литературных премий.
Последние десять лет жили в США, писали на русском языке в жанрах современной научной фантастики, фэнтези и сказки. Их книги переведены и издаются в Америке, Великобритании, Германии, Франции, Италии, Испании, Бразилии, Китае и других странах.
После смерти в 2022 году Сергея Дяченко, своего мужа, друга и соавтора, Марина продолжает их общее дело, как и обещала Сергею.
Человечество — большой манипуляционный кабинет, где все манипулируют всеми. Подросток Арсен Снегов, мастер компьютерных игр, понял это раньше других. Таланты геймера не остаются незамеченными: он оказывается сотрудником странной конторы, якобы занимающейся разработкой новой игры... Но кто знает, что там творится на самом деле?
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 416
- Вес, г 400
- Размер 2.5x13.8x20.7
- Издательство Эксмо
- Серия Метафантастика Марины и Сергея Дяченко
- Возрастные ограничения 16+
- Год издания 2021
- ISBN 978-5-04-122968-9
- Тираж 3000
- ID товара 2875497
- Тематика Выживание
Отзывы
Сначала новые
Авторы продолжают выворачивать реальность во все стороны, используя самые неожиданные инструменты. В этот раз под руку подвернулись компьютерные игры. Сюжет получился достаточно занимательный и необычный. По тексту разбросано очень много игровых, сетевых и в целом компьютерных терминов. Название, конечно, предупреждает, но тем, кто постарше, может быть сложновато. Вообще это сокрее такой крепкий янг-эдалт, чем городское фэнтези, или упаси боже, киберпанк.
Книга в стиле городской альтернативной реальности о путешествии и погружении в цифровой мир, о выборах между реальностью и цифровой игровой вселенной , о всемогуществе в игре и вне ее, и о том, что на каждого всемогущего найдется кто-то более всемогущий в итоге
Плюсы
Живой интересный сюжет, динамично т быстро развивается, читается легко и быстро
Минусы
минусов не обнаружила
Если брать эту книгу как часть цикла "Метаморфозы" - это очень слабое "продолжение".
Картонные персонажи, ужасно описанный "цифровой" мир, мерзкие сюжетные повороты.
Да, в этом романе есть немного сильных сцен.
Да, местами есть хорошие описания.
Но ключевые слова - "немного" и "местами".
Если вам понравилась Vita Nostra - не ожидайте того же от Цифрового.
Картонные персонажи, ужасно описанный "цифровой" мир, мерзкие сюжетные повороты.
Да, в этом романе есть немного сильных сцен.
Да, местами есть хорошие описания.
Но ключевые слова - "немного" и "местами".
Если вам понравилась Vita Nostra - не ожидайте того же от Цифрового.
Минусы
Обложка в этом издании максимально не в тему.
Вторая книга серии "Метаморфозы"
Прочла книгу буквально за одну ночь, встанет на полочку любимых от данных авторов примерно наравне с "Vita Nostra". Произведение очень увлекло. Как бы парадоксально это не было, но книга одновременно жестокая и реалистичная, а с другой стороны похожа на воспитательную сказку, где подросток целыми днями не вылезал из-за компьютера и заработал себе приключение на одно место.