Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме — бинарным операциям над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и ее основные команды. Приводятся простые примеры 2D графики.
Книга предназначена для студентов, обучающихся по направлениям группы «Информатика и вычислительная техника», «Информационная безопасность»,
Книга предназначена для студентов, обучающихся по направлениям группы «Информатика и вычислительная техника», «Информационная безопасность»,
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики. Учебное пособие
Этот товар закончился
Описание и характеристики
Книга предназначена для студентов, обучающихся по направлениям группы «Информатика и вычислительная техника», «Информационная безопасность», «Электроника, радиотехника и системы связи» среднего профессионального образования, а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования.
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 320
- Вес, г 430
- Размер 2x15.5x21.7
- Издательство Лань
- Серия Среднее профессиональное образование. Лань
- Год издания 2022
- ISBN 978-5-8114-8988-6
- Тираж 30
- ID товара 2891921