ВЕРНИТЕСЬ В МИР НОСТАЛЬГИИ И АДРЕНАЛИНА ЖАРКИХ ПЕРЕСТРЕЛОК!
Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретро-стилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.
Вы узнаете:
• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров.
• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии.
•
Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретро-стилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.
Вы узнаете:
• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров.
• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии.
•
- -17%
Boom. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Купили 178 человек
Описание и характеристики
Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретро-стилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.
Вы узнаете:
• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров.
• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии.
• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam — почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей.
• Есть ли место олдскульным шутерам сегодня.
Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!
Об авторе
Даниил «Кортез» Петручик — геймер, бывший автор и редактор сайта DTF.ru и блогер-фрилансер. Автор многих статей, эссе, лонгридов и ретроспектив про видеоигры. Работал с такими изданиями, как «Мир Фантастики», «Чемпионат», VK Play.
«Бумер-шутеры — это один из игровых жанров, который уже давненько нарывается на классификацию. С каких игр начинать отсчет? Какие в жанре рамки и критерии, какие проекты мы сюда вообще вписываем? Найти ответы на назревшие вопросы наконец-то помогает эта книга, которая сама как бумер-шутер: ностальгическая, дерзкая, динамичная». — Дмитрий Бурдуков, игровой журналист, автор портала Stopgame.Ru и YouTube-канала «Дмитрий Бурдуков»
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Кол-во стр. 560
- Вес 643 г
- Год издания 2024
- Издательство Эксмо
- Издательский бренд БОМБОРА
- Серия Легендарные компьютерные игры
- Автор Даниил "Кортез" Петручик
- Тип бумаги офсет
- Размер 2.7x14.6x21.9
- ID товара 3070499
- ISBN 978-5-04-181313-0
- Возрастное ограничение 16+
Отзывы
Сначала новые
Книга для игроманов. Очень рекомендую для ознакомления новичкам. Хотя и старичкам в тебе будет, что найти. Мне понравилось. История всегда полезна, без нее не будет будущего.
У автора нет попытке навязать свое мнение на тему, почему именно сейчас эти игры снова в моде, и ограничивается поверхностным описанием.
Все четко, понятно и лаконично.
Есть вода, но ее не много.
У автора нет попытке навязать свое мнение на тему, почему именно сейчас эти игры снова в моде, и ограничивается поверхностным описанием.
Все четко, понятно и лаконично.
Есть вода, но ее не много.
Плюсы
Приятная обложка
Интересна для погружения в книги данного жанра
Плюсы
Книга «Boom» — это отличный и чёткий анализ феномена. Она идеально попадает в две цели: для тех, кто ностальгирует по DOOM и Quake, это приятное погружение в истоки жанра, а для новых игроков — отличный ликбез, объясняющий, почему эти «простые» игры до сих пор актуальны и влиятельны.
Минусы
большое повествование промежуточных этапов при создании игр
Начали за здравие.
Книга огромная. Примеров в ней много, но материал по большей части субъективный. В процессе чтения решил больше узнать об авторе, в результате наткнулся на скандал с этой книгой. Суть в том, что одному из его коллег по не понравилось, что автор записал один из знаменитых шутеров в категорию, про которую и написана в этой книге. Надеюсь, что автор в итоге захотел хайпа, и, может быть, его и получил. Но так как любителей поиграть в игры мало интересуют книги, то сомневаюсь, что книгу прочла широкая аудитория. Снизу будет не тролинг, а моё мнение. Которое тоже субъективное.
Плюсы
Перечисленно много игр, к каждой есть описание. Некоторые прям и тянет теперь перепройти, и поиграть в те, в которые не играл.
Минусы
Слишком много внимания уделено Doom и Serious Sam, что просто порой становится скучно. Честное слово, у автора получилось переоценить значения этих игр. На мой взгляд та же Ion Fury заслуживает куда больше внимания, чем Doom Eternal. В связи с этим, так как автор имеет отношение к игрожуру, который терпеть теперь не может, легко провести аналогию с Lada Racing Club.
ЛУЧШАЯ КНИГА ПРО ШУТЕРЫ
Не найти более подробной и интересной книги, которая так ярко и с таким огромным энтузиазмом описывает путь становления самых крутых шутеров в истории видеоигр. Самое крутое, что делает автор - это уделяет внимание не только ретроспективе, но ещё и часто вставляет свое мнение, что лишь добавляет интереса к прочитанному.
А ещё вам точно захочется поиграть в какой-нибудь бумер-шутер сразу после прочитанного, как и было со мной.
Автору респект за такой труд!
А ещё вам точно захочется поиграть в какой-нибудь бумер-шутер сразу после прочитанного, как и было со мной.
Автору респект за такой труд!