Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты — создавать базовые элементы, которые могут легко дорабатываться дизайнерами. Эта книга познакомит вас со всеми возможностями редактора Blueprint Editor. Советы и рекомендации экспертов сделают вашу работу быстрой и эффективной.
Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом.
Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете с
Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом.
Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете с
- -15%
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.
Купили 67 человек
Описание и характеристики
Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом.
Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете со стандартного шаблона и пройдете путь от базовой механики стрельбы до достаточно сложных вещей: экранного интерфейса и умных врагов с искусственным интеллектом. Вы узнаете о структурах данных (массивах, отображениях и перечислениях), векторных операциях и процедурной генерации. Наконец, вы поймете, как создавать игры для систем виртуальной реальности.
Внимательно прочтя эту книгу, вы получите навыки и знания, необходимые для разработки полнофункциональных игр, способных надолго увлечь пользователей.
5 причин купить эту книгу:
- 1. Освоить Blueprints без опыта программирования. Вам не нужно быть программистом, чтобы понять и использовать язык Blueprints. Книга сделана так, чтобы любой желающий мог научиться создавать игры без необходимости писать код.
- 2. Научиться создавать полнофункциональные игры. Вы сможете пройти весь процесс разработки шутера от первого лица, начиная с базовой механики стрельбы и заканчивая сложными аспектами, такими как экранный интерфейс и искусственный интеллект врагов.
- 3. Обучение на практике. Большая часть книги посвящена практическим примерам и реальным проектам. Это поможет вам не просто теоретически изучить материал, но и сразу применить знания на практике.
- 4. Знакомство с функционалом Unreal Engine. Вы узнаете о всех возможностях редактора Blueprint Editor, а также о том, как использовать переменные, макросы, функции и др. для создания сложных игровых механик.
- 5. Виртуальная реальность и мультиплатформенность. Книга научит вас создавать игры для систем виртуальной реальности и публиковать их на различных платформах.
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Количество страниц 512
- Вес, г 816
- Размер 2.6x16.5x23.3
- Издательство Sprint Book
- Серия Библиотека программиста
- Возрастные ограничения 16+
- Год издания 2025
- ISBN 978-601-08-4701-9
- Тираж 1000
- ID товара 3093200
Отзывы
Подробный учебник по блюпринтам в unreal engine 5, подойдет и для 4 версии, там практически все тоже самое, книга выполнена в формате справочника который подробно шаг за шагом объясняет что делает та или иная нода, в совокупности с практикой можно быстро разобраться в визуальном программировании в анриле и начать делать свои первые проекты.
Плюсы
Большая и подробная, много полезной информации на русском языке.