Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

-17%

Описание и характеристики

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
ID товара 2992473
Издательство АСТ
Год издания
ISBN 978-5-17-157166-5
Количество страниц 384
Размер 22x14.5x2.4
Тип обложки Твердый переплёт
Тираж 3000
Вес, г 480
Возрастные ограничения 12+
731 ₽
889 ₽
+ до 109 бонусов
В наличии
В магазины сети, бесплатно
В пункты выдачи, 140 ₽
В пятницу, 17 мая Пункты выдачи
Доставка курьером, 225 ₽
В пятницу, 17 мая Варианты доставки
92
Экспресс-доставка
Цена товара — 889 ₽
За 3 часа по Москве, 600 ₽
Сегодня

Извините, на сайте что-то сломалось.
Обновите страницу.

Обновить

Отзывы

15 бонусов

за полезный отзыв длиной от 300 символов

15 бонусов

если купили в интернет-магазине «Читай-город»

Полные правила начисления бонусов за отзывы
3.9
29 оценок
4
2
3
4
16
Сначала новые
Сначала полезные
Сначала новые
Сначала старые
Сначала с высокой оценкой
Сначала с низкой оценкой
4 5
28.12.2023
4
Книга будет интересна не только разработчикам игр, но и всем, кто интересуется видеоиграми как феноменом, их историей, тонкостями создания, задаётся вопросом, почему в них всё так, а не иначе. Материалов на русском языке на такую нишевую тему почти нет, оттого книга более ценна и интересна.
Плюсы
Написано лёгким языком, читается увлекательно. Затронуто множество аспектов дизайна игрового пространства, от самых общих (что это вообще за пространство такое?) до очень небольших (главы про туалеты и лестницы... моё почтение, я бы никогда не додумалась так глубоко проанализировать такие детали).
Минусы
Не понравилось качество бумаги. Она серая, выглядит дёшево, от книги такой цены ожидала качества получше. Но во всяком случае чернила стойкие, не смазываются.
5 5
12.10.2023
5
Ступенька к становлению Геймдизайнером!
Рассказывается про историю отношений становления игроков и разработчиков

Большее сосредоточеннее на теме архитектуры и проведение параллелей с нашим миром, почему было принято то или иное решние

Хорошая книга! Всем интересующимся рекомендую! По совету самих авторов, советуют всем игроманам, геймдизайнерам (левел-дизайнеров, начинающим в том числе), архитекторов интересующихся видеоиграми
Плюсы
Глубокое погружение в архитектуру миров видеоигр;
Рассмотрения множества игр, за последние 50 лет;
К каждой главе и части создан гугл диск с файлом и со скриншотами из игр, о которых идёт речь в книге - на каждую оставлена ссылка
Минусы
Не обнаружил!
5 5
01.08.2023
5
Ещё один шедевр
Серия выпускает новую, интересную книгу, где речь на сей раз пойдёт о создании игровых уровней. Локация в игре - волшебное место, от расстановки предметов, то сюжета происходящего в ней. Внутри текста встречаются ссылки на учебные порталы, смешные шутки про интересные случаи из практики и горстка важных для геймдева событий. Читать книгу одно удовольствие - текст не перегружен сложной терминологией, присутствую пояснения об особо важных моментах. Одним словом - советую. Серий специально заточена под видеоигры, а потому с ней необходимо знакомиться вплотную.
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.