Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве.
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве.
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Купили 254 человека
Описание и характеристики
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
3 причины купить эту книгу:
- 1. Вы узнаете, почему одни игры затягивают, а другие не цепляют, и как это связано с архитектурой виртуального пространства.
- 2. Как выстроить самобытный игровой мир, который будет интересен игроку? Важные нюансы, которые помогут в создании качественного проекта!
- 3. Цифровой альбом со скриншотами игр – сканируйте QR-код в начале каждой главы и переходите в галерею!
- Тип обложки Твёрдый переплёт
- Количество страниц 384
- Вес, г 472
- Размер 2.5x14.3x21.8
- Издательство АСТ
- Серия Видеоигры: глубокое погружение
- Возрастные ограничения 12+
- Год издания 2023
- ISBN 978-5-17-157166-5
- Тираж 2000
- ID товара 2992473
- Разделы Понравится мужчинам
Отзывы
Сначала новые
Данная книга будет интересна не только начинающим инди-разработчикам, но и самим геймерам. Очень интересно не просто "потреблять" продукт, а понять, почему именно цепляет та или иная игра, а другая - нет, а также возможно разобраться в вопросе "какая механика не дала убить круглика" (но это не точно). Для разработчиков книга будет очень полезна, позволяет расширить кругозор и поднимает вопрос о вопросе интересном дизайне игровых локаций
Плюсы
Наличие ссылок на материал как дополнение к тексту (скриншоты и другие материалы)
Отличная книга про виртуальные миры. В ней разбираются куча самых разных игр и их миры. Можно почерпнуть для себя много полезной информации которую можно применить для создания своей игры. Одна из интереснейших книг серии.
Плюсы
Цветные иллюстрации, в отличии от остальной линейки книг серии.
Твердый переплет, хороший шрифт, приятная бумага.
Твердый переплет, хороший шрифт, приятная бумага.
Минусы
Много ссылок которые через несколько лет скорее всего станут не рабочими.
Книга будет интересна не только разработчикам игр, но и всем, кто интересуется видеоиграми как феноменом, их историей, тонкостями создания, задаётся вопросом, почему в них всё так, а не иначе. Материалов на русском языке на такую нишевую тему почти нет, оттого книга более ценна и интересна.
Плюсы
Написано лёгким языком, читается увлекательно. Затронуто множество аспектов дизайна игрового пространства, от самых общих (что это вообще за пространство такое?) до очень небольших (главы про туалеты и лестницы... моё почтение, я бы никогда не додумалась так глубоко проанализировать такие детали).
Минусы
Не понравилось качество бумаги. Она серая, выглядит дёшево, от книги такой цены ожидала качества получше. Но во всяком случае чернила стойкие, не смазываются.
Ступенька к становлению Геймдизайнером!
Рассказывается про историю отношений становления игроков и разработчиков
Большее сосредоточеннее на теме архитектуры и проведение параллелей с нашим миром, почему было принято то или иное решние
Хорошая книга! Всем интересующимся рекомендую! По совету самих авторов, советуют всем игроманам, геймдизайнерам (левел-дизайнеров, начинающим в том числе), архитекторов интересующихся видеоиграми
Большее сосредоточеннее на теме архитектуры и проведение параллелей с нашим миром, почему было принято то или иное решние
Хорошая книга! Всем интересующимся рекомендую! По совету самих авторов, советуют всем игроманам, геймдизайнерам (левел-дизайнеров, начинающим в том числе), архитекторов интересующихся видеоиграми
Плюсы
Глубокое погружение в архитектуру миров видеоигр;
Рассмотрения множества игр, за последние 50 лет;
К каждой главе и части создан гугл диск с файлом и со скриншотами из игр, о которых идёт речь в книге - на каждую оставлена ссылка
Рассмотрения множества игр, за последние 50 лет;
К каждой главе и части создан гугл диск с файлом и со скриншотами из игр, о которых идёт речь в книге - на каждую оставлена ссылка
Минусы
Не обнаружил!