СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ!

Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.

ВНУТРИ:
• Роли и специализации игровых аниматоров.
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.
• Основные и продвинутые понятия игровой ан
  • -15%

Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание

5.0 (2 оценки)
Купили 66 человек

Описание и характеристики

СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ!

Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.

ВНУТРИ:
• Роли и специализации игровых аниматоров.
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.
• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.
• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.
• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.
• Управление командой аниматоров.
• Отладка и исправление ошибок и многое другое!

Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.

Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.

Об авторе
Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie.

«Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом

Отзывы

5.0
2 оценки
0
0
0
0
2
Шикарная книга, альтрнатив нет. Всем кто делает анимацию или хочется узнать что-то про анимацию в игровой индустрии однозначно стоит ознакомится с этой книгой.
Это полноценный учебник который реально поможет стать лучше в создании анимаций.
Плюсы
Отличное оформление: бумага, шрифт, картинки на отличном уровне.
Книгу приятно держать в руках и изучать её.
Множество полезных практических советов и рекомендаций, много уникальной информации которую пришлось бы собирать из кучи разных источников.
Вот именно эту книгу ждал больше всего, еще с момента анонса. Она большая, в яркой и твердой обложке, со множеством цветных иллюстраций внутри. Все примеры понятные, тайтлы взяты известные, есть сопровождающие комментарии к каждому примеру. Книга реально учит, начиная с основ и постепенно подкидывает более сложные и сложные задачи. Разъяснения идут на простом языке, какие-то термины поясняются по ходу прочтения, другие же можно найти в конце книги в словаре. Отличный справочник как для начинающего, так и для продвинутого уровня. Можно смело брать, не пожалеете.
Минусы
Это не минус, а придирка - обложка не самая интересная.
Книга «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Джордж Купер «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.