Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в т
Анатомия игры. От моддинга к мастерству
Этот товар закончился
Купили 9 человек
Описание и характеристики
- Тип обложки Мягкий переплёт
- Количество страниц 368
- Вес, г 480
- Размер 1.5x16.3x23.1
- Издательство БХВ-Петербург
- Год издания 2025
- ISBN 978-5-9775-2014-0
- Тираж 1200
- ID товара 3068640