
Книга посвящена вопросам создания реалистических высокохудожественных изображений средствами 3ds Мах на примерах моделирования архитектурных объектов, мебели, стеклянных и керамических украшений, предметов быта, а также вооружения и доспехов средневековых рыцарей. Подробно описаны технические приемы и инструменты 3ds Мах, необходимые для моделирования объектов. На примерах рассмотрено сложное моделирование с использованием различных модификаторов; создание сцен, источников света и теней, а также
3ds Max. Художественное моделирование и специальные эффекты
Этот товар закончился