Такие произведения называют книгами-играми: в ключевых эпизодах ребёнок выбирает действие героя, после чего переходит к определённой странице или разделу. Один сюжет можно пройти несколько раз и получить разные варианты развития событий и финалы.
- «Прекрасный принц, где ты?» — Сильвия Мисслин. Две принцессы отправляются на поиски принца, встречают дракона и выбирают дальнейший путь. Решения читателя определяют, куда попадут героини и чем закончится приключение.
- «Сокровище пиратов» — Сильвия Мисслин. Дети получают карту сокровищ и начинают путешествие по островам. На развилках предлагаются разные действия, а ошибочный путь позволяет вернуться к началу и выбрать другой вариант.
- «Захватывающее приключение в джунглях» — Сильвия Мисслин. Герои исследуют джунгли, встречают шамана и помогают попавшему в беду путешественнику. Последовательность событий зависит от решений ребёнка.
- «Красная Шапочка. Весёлый квест с выбором сюжетных линий» — Мария Третьякова. Знакомая сказка превращена в разветвлённую историю. В книге несколько сюжетных линий и пять финалов, поэтому события можно менять при повторном чтении.
Такие книги отличаются от обычной фантастики способом чтения. Страницы идут не всегда подряд: решение отправляет ребёнка к новой части истории. Формат развивает причинно-следственное мышление и показывает, как один выбор меняет дальнейшие события.