Как развивался жанр сонён в манхве?

Жанр сонён в манхве развивался с 1990‑х под влиянием японской манги. Он адаптировал бои, рост героя и дружбу для вертикального формата вебтунов на платформах Naver и Kakao.

Этапы развития:

  • 1990–2000‑е: Первые веб-манхвы вроде «Ragnarok» (1999, автор Ли Чжэ Хён) ввели фэнтези с уровнями и квестами, как в MMORPG. Жанр ориентировался на подростков-мальчиков.​
  • 2010‑е: Взрыв платформ. «The Gamer» (2013, автор Сан‑Ён Нам) смешал сонён с VR-игрой — герой прокачивается в реальности. «Tower of God» (2010, автор Ли Чон Хве) стал хитом с 4+ млрд просмотров: лестница испытаний, предательства, сила воли.
  • 2020‑е: Деконструкция. «Solo Leveling» (2016–2021, автор Чхугон) — 14 млрд просмотров, слабак становится охотником на монстров через систему уровней. Добавились психология, регресс (например, «SSS-Class Suicide Hunter», 2019)

Ключевые черты сонён-манхвы строятся на экшене. Турниры, трансформации и прокачка героя — основа сюжета. Они отличаются от манги вертикальной прокруткой и цветными страницами, что идеально для смартфонов — читатель скроллит 100+ глав за год без остановки. Жанр любит исекаи: обычный парень попадает в игру, регрессирует в прошлое или пробуждает силы, как в «Solo Leveling» Чхугона, где слабак Сун Джин У становится королём через систему уровней. Дружба, месть, сила воли — вечные мотивы. Добавляют кошачьи способности в «Eleceed» Чжо Су Ккве или VR-ремесло в «The Legendary Moonlight Sculptor» Нам Хи Суна. Всё это цепляет подростков, но и взрослых — динамика держит в напряжении. В 2026‑м популярны гибриды с психологией и лёгкой романтикой.

Жанр вырос на 500% с 2015‑го благодаря мобильным apps. В 2026 году лидируют гибриды с романтикой и BL-элементами.