- Возрастное ограничение 12+
Паттерны программирования игр
Паттерны программирования игр
Купили 739 человек
Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 432
- Вес 688 г
- Год издания 2022
Отзывы
Сначала новые
Купила сыну для учебы . Он сказал это основа , которую необходимо знать . Будет заниматься и что то читать ! Была последняя в другом городе , пр
Плюсы
Все хорошо ! Листы светлые , плотные . Состояние хорошее . Качество исполнения отличное .
Минусы
Что книги не оказалось в родном городе , пришлось сделать много телодвижений чтобы выкупить книгу . Но это отзыв не про книгу , в про сервис больше .
Чуть ли не единственная в своем роде.
В поисках материалов про создание архитектур и паттернов программирования именно для игр, долго не мог найти что-то подходящее и наткнулся на этот вариант, который меня заинтересовал.
В поисках материалов про создание архитектур и паттернов программирования именно для игр, долго не мог найти что-то подходящее и наткнулся на этот вариант, который меня заинтересовал.
Плюсы
Книга разделена на главы, можно выбрать конкретную под свои задачи и ознакомиться с решениями представленными автором.
Книга написана доступным и понятным языком, приятно находить для себя что-то новое.
Книга написана доступным и понятным языком, приятно находить для себя что-то новое.
Лучшая книга по паттернам для игр, куча разных полезных систем, альтернатив этой книге нет. 10/10
Однозначно рекомендую, жаль ее не переиздают и уже книгу найти становится тяжелее.
Если ты начинающий програмист который хочет кодить игры, то эта книга супер вариант, особенно если ты кодишь для Unreal Engine.
Однозначно рекомендую, жаль ее не переиздают и уже книгу найти становится тяжелее.
Если ты начинающий програмист который хочет кодить игры, то эта книга супер вариант, особенно если ты кодишь для Unreal Engine.
Плюсы
Твердый переплет, доступно и понятно все изложено, информация реально полезная для геймдева.
Качество страниц и четкость печати отличное, примеры разобранные в книге отличные.
Качество страниц и четкость печати отличное, примеры разобранные в книге отличные.
Превосходно
Книга оказалась очень полезна в моей работе, несмотря на то, что мне тема эта ещё тяжело воспринимается, тут всё легко раскрывается на практике, с качественными рисунками. Чётко расписаны инструкции, принципы. Даже для тех, кто далёк от программирования, книга даёт нужный фундамент. С её помощью можно научиться писать игры, начиная от мелких аркад, заканчивая крупными проектами.
Книга оказалась очень полезна в моей работе, несмотря на то, что мне тема эта ещё тяжело воспринимается, тут всё легко раскрывается на практике, с качественными рисунками. Чётко расписаны инструкции, принципы. Даже для тех, кто далёк от программирования, книга даёт нужный фундамент. С её помощью можно научиться писать игры, начиная от мелких аркад, заканчивая крупными проектами.
Плюсы
Понятная информация, твёрдый качественный переплёт
Минусы
Нет
Описание и характеристики
Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.
«Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 432
- Вес 688 г
- Год издания 2022
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Тип бумаги офсет
- Размер 2.5x17x24.2
- ID товара 2843195
- ISBN 978-5-04-102290-7
- Возрастное ограничение 12+