В этот том вошла трилогия Сергея Лукьяненко о Глубине: два романа и одна повесть, связанные общим миром, его законами и конфликтами.
В центре книги — технологии, которые меняют восприятие человека, стирают границу между цифровым и настоящим и ставят героев перед выбором, от которого зависит не только их личная судьба.
Цикл появился в конце 1990-х и стал одной из заметных русскоязычных историй о виртуальной реальности.
Здесь важны не только рискованные операции и напряжённые столкновения, но и вопросы свободы воли, ответственности и цены побега от действительности.
О чём книга
Действие разворачивается в недалёком будущем, где программа Дмитрия Дибенко открыла людям доступ в Глубину — виртуальную среду, воспринимаемую как настоящий мир. Большинство пользователей не могут выйти из неё без помощи, но есть дайверы — редкие люди, которым это под силу. В первых двух частях один из таких дайверов, Леонид, берётся за опасные задания в Диптауне: сначала ему нужно спасти игрока, застрявшего в «Лабиринте смерти», затем — столкнуться с силой, которая угрожает уже не только внутри цифрового пространства. В «Прозрачных витражах» история смещается к Карине, юристу-стажёру, приехавшей с проверкой в виртуальную тюрьму. Там она обнаруживает эксперименты, связанные с искусственным созданием дайверов. Книга сочетает приключение, технологический триллер и размышление о том, что происходит с человеком, когда цифровая среда начинает диктовать собственные правила.Главные герои
- Леонид — дайвер, который умеет входить в Глубину и выходить из неё без внешней помощи. Он зарабатывает взломами, спасением пользователей и другой работой на грани риска. Ирония и привычка всё оценивать трезво не мешают ему втягиваться в конфликты, которые оказываются куда серьёзнее обычных заказов.
- Карина — героиня «Прозрачных витражей», молодая юрист-стажёр, направленная инспектировать виртуальную тюрьму Диптауна. Её линия показывает мир Глубины с другой стороны — через контроль, закон и эксперименты над людьми.
- Дмитрий Дибенко — создатель технологии, благодаря которой появилась Глубина. Он не стоит в центре событий, но именно его изобретение определяет устройство этого мира и все его последствия.
- Неудачник — игрок, застрявший в опасной виртуальной игре. Попытка его спасти становится отправной точкой первой части.
Что входит в издание
Под одной обложкой собраны все три части цикла:- «Лабиринт отражений»;
- «Фальшивые зеркала»;
- «Прозрачные витражи».