Геймер Андрей входит в стимпанковскую «Арктанию» под видом героя по имени Фальк, выбирает редкий класс слайдера и начинает путь в деревне у земель орков. Реалистичные жители и квест богини судьбы Элении превращают игру в угрозу реальной жизни: магия героя проявляется вне виртуального мира. Добыв второй из пяти нужных по квесту мечей, Фальк идёт к эльфам, а сначала защищает Аркем, город гремлинов, от демонов с помощью механизмов древних. В реальном мире Андрей встречает носителя игровой магии: союзник ли он или враг?