
В статье мы рассказываем о книгах с рейтингом 18+
Лето — идеальная пора, чтобы читать романтические комедии. Именно на лёгких, весёлых историях специализируется итальянская писательница Али Хейзелвуд, автор книг «Шах и мат» и «Гипотеза любви». Скоро на наших полках появится новинка, которая перенесёт читателей не в университет или шахматный турнир, а на горнолыжный курорт. Именно там, в декорациях геймдева, развивается новая любовная история.
Всё просто ужасно. Всё просто хуже некуда, ничего не замечательно, это полная катастрофа!
И проблема вот в чём: если составить список личных претензий сотрудников «Флайбаттер» к сотрудникам «Нефилима» и наоборот, можно сразу начинать делать это на бесконечном рулоне туалетной бумаги типа такого, что вешают в общественных туалетах. А если представить, что взаимоотношения сотрудников наших компаний — это роман, и попытаться составить схему взаимодействия персонажей, сам Достоевский позавидует такому уровню драмы.
Например, однажды на конференции Отто назвал нашего программиста дебилом в присутствии нескольких тысяч человек.
Мила собиралась замуж за одного из 3D-художников «Нефилима».
Итан уволился через три месяца испытательного срока в «Нефилиме» из-за «непримиримых разногласий» по поводу «негуманных условий труда»; Шэннон напилась на «Геймконе» и подралась с ИИ-программистом, который назвал её горе-кодировщицей; наш программист Кай заметил, что у него начала загадочно пропадать почта с тех пор, как продюсер «Нефилима» переехал в его жилой комплекс. И это лишь несколько из множества примеров вражды наших студий, которая за годы принимала самые разнообразные формы.
К примеру, то, что произошло между мной и Джесси-долбаным-Эндрюсом, заслуживает отдельного упоминания.
С другой стороны, а что, собственно, произошло? По мере приближения даты поездки на горнолыжный курорт я пытаюсь убедить себя, что истинная причина наших с Джесси напряжённых отношений — обычное профессиональное соперничество. Мы оба — гейм-дизайнеры, причём довольно неплохие. Мы примерно одного возраста, оба пробуем новые творческие подходы в своей работе, выигрывали премии, продвинулись до руководителей рабочих групп и сделали себе имя. Странно, если бы между нами совсем не было конкуренции.
И всё-таки дело в другом. Как бы мне ни нравилось притворяться, что неловкость между нами порождена обычной позитивной конкуренцией, Джесси специализируется на экшене и приключениях, а я — на создании персонажей и сюжетных линий. Мы занимаем разные ниши, и я прекрасно это понимаю, как и мистер Молниеносный Мышеклик.
Мы познакомились шесть или семь лет назад, когда я впервые пришла устраиваться на работу в геймдев. Насколько я помню, вначале всё было нормально. Я только что окончила колледж и пришла на последний этап собеседования в маленькую компанию по разработке ПО в Сиэтле. Когда я вошла в зал для совещаний, Джесси, который уже там работал, встал и пожал мне руку.
Поначалу я даже не обратила на него внимания и только смутно отметила, что у него тёмные волосы и очки в толстой оправе. Я всю ночь готовилась, у меня болела голова, и мне показалось, что Джесси был кем-то вроде помощника руководителя. Все вопросы задавал босс. Мне надо было доказать маме, что я в состоянии сама зарабатывать на жизнь, как она выражалась, «играя в „Марио Карт “», вот я и старалась очаровать босса Джесси, но ничего не вышло.
Впрочем, я решила, что это к лучшему. Ведь этот придурок назвал моё портфолио слишком девчачьим и заявил, что с ним меня никуда не возьмут, усмехнулся и спросил, действительно ли я люблю видеоигры или решила устроиться на эту работу, чтобы произвести впечатление на бойфренда.
Справедливости ради, Джесси тогда за меня заступился. «Это непрофессионально. И не имеет отношения к делу», — твёрдо сказал он своему боссу, впервые с начала собеседования открыв рот. Но я уже встала и приготовилась уйти; даже если бы мне пообещали золотое руно, состриженное с тридцати волшебных лам, я бы в жизни не согласилась работать на этот кусок дерьма.
И я ушла. А Джесси побежал за мной — я это прекрасно помню. Он буквально бросился за мной вприпрыжку, благо бегал он быстро и ноги у него были длинные, а когда нагнал, обеспокоенно посмотрел на меня сверху вниз. Он удостоверился, что я не расстроилась, и извинился от имени… всего патриархата, наверное. Я приняла извинения и, кажется, произнесла гневную речь, продолжавшуюся не меньше двадцати минут. Но Джесси смиренно выслушал её, надавал мне отличных советов по поводу портфолио и сообщил, что есть одна новая студия, которой сейчас как раз требуются дизайнеры, — «Флайбаттер». «Ну вот, бывают всё-таки порядочные люди в этой проклятой индустрии», — подумала я тогда. Я поблагодарила его, мы попрощались, и я не вспоминала о нём около года, пока наши пути вновь не пересеклись на местной игровой выставке.